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AC: Shadows Deep Dive: batalla para intensificarse en la campaña condensada

Feb 12,2025 Autor: Zachary

AC: Shadows Deep Dive: batalla para intensificarse en la campaña condensada

Assassin's Creed El extenso tiempo de juego de Valhalla llevó a Ubisoft a refinar la experiencia para su próxima entrega, Assassin's Creed: Shadows. Los comentarios de los jugadores sobre la duración de la historia principal y el gran volumen de tareas opcionales se han abordado directamente.

El director del juego Charles Benoit declaró que completar la historia principal de las sombras tomará aproximadamente 50 horas. Un juego completo, incluida la exploración de todas las regiones y misiones secundarias, se estima en 100 horas. Esto contrasta con la historia principal de 60 horas de Valhalla y un posible tiempo de finalización de 150 horas, destacando los esfuerzos de Ubisoft para racionalizar la experiencia.

El enfoque en reducir el contenido opcional tiene como objetivo proporcionar una experiencia de juego más equilibrada, evitando el agotamiento del jugador mientras retiene la riqueza mundial y la profundidad narrativa. Ubisoft tiene la intención de atender a ambos jugadores que prefieren un juego extenso y a aquellos que priorizan la historia principal, evitando la necesidad de cientos de horas de tiempo para completar.

El director del juego Jonathan Dumont destacó el impacto del viaje de investigación del equipo a Japón en el desarrollo del juego. La escala y el detalle de los castillos japoneses, los paisajes montañosos y los bosques densos influyeron significativamente en el diseño, lo que llevó a un mayor énfasis en el realismo y los detalles.

Un cambio clave involucra la geografía mundial. Los tiempos de viaje entre los puntos de interés han aumentado, lo que refleja la inmensidad de la configuración. Sin embargo, este mayor tiempo de viaje se compensa con un aumento correspondiente en el detalle y los matices de cada ubicación. Esto contrasta fuertemente con los puntos de interés más densamente repletos de Odyssey. Los desarrolladores apuntan a un mundo más natural y abierto, con ubicaciones más ricas y detalladas de exploración gratificante. Dumont enfatiza el nivel de detalle significativamente más alto en las sombras, prometiendo una atmósfera japonesa profundamente inmersiva.

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