
Обширное игровое время Assassin's Valhalla побудило Ubisoft усовершенствовать опыт его предстоящего выпуска, Assassin's Creed: Shadows. Отзывы игроков относительно длины основной сюжетной линии и огромного объема дополнительных задач были рассмотрены напрямую.
Директор игры Чарльз Бенуа заявил, что завершение основной сюжетной линии теней займет около 50 часов. Полное прохождение, включая исследование всех регионов и побочных квестов, оценивается в 100 часов. Это контрастирует с минимальной 60-часовой основной историей Валхаллы и потенциальным 150-часовым временем завершения, подчеркивая усилия Ubisoft по оптимизации опыта.
Основное внимание на сокращении дополнительного контента направлена на то, чтобы обеспечить более сбалансированный игровой процесс, предотвращая выгорание игроков, сохраняя при этом богатство мира и глубину повествования. Ubisoft намерена обслуживать обоих игроков, которые предпочитают обширный игровой процесс, так и тем, кто приоритет основной истории, избегая необходимости сотни часов игрового времени для завершения.
Директор игры Джонатан Дюмонт подчеркнул влияние исследовательской поездки команды в Японию на развитие игры. Масштаб и детали японских замков, горных пейзажей и густых лесов значительно повлияли на дизайн, что привело к большему акценту на реализм и детали.
Ключевое изменение включает в себя мировую географию. Время прохождения между интересующими точками увеличилось, отражая обширность обстановки. Тем не менее, это увеличение времени в пути компенсируется соответствующим увеличением деталей и нюанса каждого места. Это резко контрастирует с более плотно упакованными точками Odyssey. Разработчики стремятся к более естественному и открытому миру, с более богатыми и более подробными местами, которые вознаграждают исследование. Дюмон подчеркивает значительно более высокий уровень детализации в тени, обещая глубоко захватывающую японскую атмосферу.