Дом Новости AC: Shadows Deep Dive: Batted to Intensify в конденсированной кампании

AC: Shadows Deep Dive: Batted to Intensify в конденсированной кампании

Feb 12,2025 Автор: Zachary

AC: Shadows Deep Dive: Batted to Intensify в конденсированной кампании

Обширное игровое время Assassin's Valhalla побудило Ubisoft усовершенствовать опыт его предстоящего выпуска, Assassin's Creed: Shadows. Отзывы игроков относительно длины основной сюжетной линии и огромного объема дополнительных задач были рассмотрены напрямую.

Директор игры Чарльз Бенуа заявил, что завершение основной сюжетной линии теней займет около 50 часов. Полное прохождение, включая исследование всех регионов и побочных квестов, оценивается в 100 часов. Это контрастирует с минимальной 60-часовой основной историей Валхаллы и потенциальным 150-часовым временем завершения, подчеркивая усилия Ubisoft по оптимизации опыта.

Основное внимание на сокращении дополнительного контента направлена ​​на то, чтобы обеспечить более сбалансированный игровой процесс, предотвращая выгорание игроков, сохраняя при этом богатство мира и глубину повествования. Ubisoft намерена обслуживать обоих игроков, которые предпочитают обширный игровой процесс, так и тем, кто приоритет основной истории, избегая необходимости сотни часов игрового времени для завершения.

Директор игры Джонатан Дюмонт подчеркнул влияние исследовательской поездки команды в Японию на развитие игры. Масштаб и детали японских замков, горных пейзажей и густых лесов значительно повлияли на дизайн, что привело к большему акценту на реализм и детали.

Ключевое изменение включает в себя мировую географию. Время прохождения между интересующими точками увеличилось, отражая обширность обстановки. Тем не менее, это увеличение времени в пути компенсируется соответствующим увеличением деталей и нюанса каждого места. Это резко контрастирует с более плотно упакованными точками Odyssey. Разработчики стремятся к более естественному и открытому миру, с более богатыми и более подробными местами, которые вознаграждают исследование. Дюмон подчеркивает значительно более высокий уровень детализации в тени, обещая глубоко захватывающую японскую атмосферу.

Последние статьи

01

2025-07

Игровые истории: большая ставка потоковых платформ и студий

Голливуд долгое время был одержим франшизами. От супергероев до бронирования адаптации, студии и потоковые платформы всегда охотятся на следующую большую вещь. Недавно, однако, был четкий сдвиг в фокусе - индустрия развлечений в настоящее время сильно инвестирует в превращение видеоигр I

Автор: ZacharyЧтение:1

01

2025-07

«Новая игра в Android: простые земли онлайн, текстовый опыт стратегии»

https://images.97xz.com/uploads/99/67ed278e1d606.webp

Simple Lands Online - это недавно запущенный заголовок, который теперь доступен в магазине Google Play. В последнее время игра была сброшена на свежий сервер, предлагая игрокам чистый лист и совершенно новый стратегический вызов. Первоначально представлен как игра на основе браузера, в настоящее время он прошел плавный переход на мобильный P

Автор: ZacharyЧтение:1

30

2025-06

Руководство по боссу Clan Clan Clan: Оптимальная сборка, мастерство и снаряжение для рейда: Теневые легенды

RAID: Shadow Legends продолжает развиваться с каждым обновлением, а босс клана Химера станет наиболее сложным и стратегически требовательным PVE Challenge. В отличие от традиционных клановых боссов, которые полагаются на необработанные повреждения, Chimera вводит динамическую боевую систему, которая проверяет вашу адаптивность, TA

Автор: ZacharyЧтение:1

30

2025-06

Звездные шепот: предварительный заказ и предварительный заказ сейчас

https://images.97xz.com/uploads/60/174304443667e4bf54120e2.png

Зайдите в мир *шепчет от звезды *, мобильной игры, управляемой повествованием, которая сочетает в себе загадку, науку и эмоциональное рассказывание историй. В центре всего этого находится Стелла, потерянный студент астрофизики, путешествующий по космическому путешествию, наполненному поворотами. Игроки будут испытывать ее историю в реальном

Автор: ZacharyЧтение:1