Дом Новости AC: Shadows Deep Dive: Batted to Intensify в конденсированной кампании

AC: Shadows Deep Dive: Batted to Intensify в конденсированной кампании

Feb 12,2025 Автор: Zachary

AC: Shadows Deep Dive: Batted to Intensify в конденсированной кампании

Обширное игровое время Assassin's Valhalla побудило Ubisoft усовершенствовать опыт его предстоящего выпуска, Assassin's Creed: Shadows. Отзывы игроков относительно длины основной сюжетной линии и огромного объема дополнительных задач были рассмотрены напрямую.

Директор игры Чарльз Бенуа заявил, что завершение основной сюжетной линии теней займет около 50 часов. Полное прохождение, включая исследование всех регионов и побочных квестов, оценивается в 100 часов. Это контрастирует с минимальной 60-часовой основной историей Валхаллы и потенциальным 150-часовым временем завершения, подчеркивая усилия Ubisoft по оптимизации опыта.

Основное внимание на сокращении дополнительного контента направлена ​​на то, чтобы обеспечить более сбалансированный игровой процесс, предотвращая выгорание игроков, сохраняя при этом богатство мира и глубину повествования. Ubisoft намерена обслуживать обоих игроков, которые предпочитают обширный игровой процесс, так и тем, кто приоритет основной истории, избегая необходимости сотни часов игрового времени для завершения.

Директор игры Джонатан Дюмонт подчеркнул влияние исследовательской поездки команды в Японию на развитие игры. Масштаб и детали японских замков, горных пейзажей и густых лесов значительно повлияли на дизайн, что привело к большему акценту на реализм и детали.

Ключевое изменение включает в себя мировую географию. Время прохождения между интересующими точками увеличилось, отражая обширность обстановки. Тем не менее, это увеличение времени в пути компенсируется соответствующим увеличением деталей и нюанса каждого места. Это резко контрастирует с более плотно упакованными точками Odyssey. Разработчики стремятся к более естественному и открытому миру, с более богатыми и более подробными местами, которые вознаграждают исследование. Дюмон подчеркивает значительно более высокий уровень детализации в тени, обещая глубоко захватывающую японскую атмосферу.

Последние статьи

18

2026-02

Стирка в Tarkov вызвала бурную реакцию фанатов и разработчиков

Серверные стирания были ключевой частью MMO-шутера Escape from Tarkov с момента его запуска в 2017 году, но последнее стирание вызвало серьезное недовольство игроков. Под названием «Hardcore Wipe» это обновление внесло серьезные изменения, увеличив с

Автор: ZacharyЧтение:1

17

2026-02

MONOPOLY GO и Marvel: Четыре фантастических человека — кроссовер скоро на мобильных

https://images.97xz.com/uploads/72/686db177dc452.webp

MONOPOLY GO сотрудничает с Marvel над созданием захватывающего кроссовера с «Фантастической четвёркой». Сотрудничество стартует 13 июля, незадолго до премьеры фильма Фантастическая четвёрка: Первые шаги 25 июля. Следуя за масштабным сотрудничеством с

Автор: ZacharyЧтение:2

16

2026-02

Трилогия Final Fantasy VII Remake выйдет на Nintendo Switch 2, сообщает Square Enix

В последнем видео Creator’s Voice от Nintendo режиссёр серии Final Fantasy VII Remake Наоки Хамагути подтвердил, что Final Fantasy VII Remake Intergrade поступит в продажу на Nintendo Switch 2. Intergrade — это улучшенная версия игры Final Fantasy VI

Автор: ZacharyЧтение:2

16

2026-02

Кодзима поклялся творить всю жизнь, сравнив себя с Томом Крузом

https://images.97xz.com/uploads/40/6867faa8b9acd.webp

Хидэо Кодзима, видный ум, стоящий за Metal Gear и Death Stranding, недавно поделился с Томом Крузом своим взглядом на карьеру, сказав: «Я хочу продолжать создавать вещи до самой смерти».С момента выхода в индустрию игр в Konami в 1986 году, Кодзима б

Автор: ZacharyЧтение:2