首頁 新聞 AC:陰影深度潛水:在凝聚的戰役中加強戰鬥

AC:陰影深度潛水:在凝聚的戰役中加強戰鬥

Feb 12,2025 作者: Zachary

AC:陰影深度潛水:在凝聚的戰役中加強戰鬥

刺客信條瓦爾哈拉(Creed Valhalla)的廣泛遊戲時間促使烏比索夫(Ubisoft)提高了即將到來的分期付款《刺客信條:陰影》(Shadows)的經驗。 有關主故事情節長度和可選任務的龐大數量的播放器反饋已直接解決。

遊戲總監查爾斯·貝諾伊特(Charles Benoit)表示,完成陰影的主要故事情節將大約需要50個小時。 估計在100小時內進行完整的遊戲,包括對所有地區和附帶任務的探索。 這與瓦爾哈拉(Valhalla)的最低60小時的主要故事和潛在的150小時完成時間形成鮮明對比,強調了育碧(Ubisoft)為簡化體驗的努力。

關注減少可選內容的重點旨在提供更平衡的遊戲體驗,以防止玩家倦怠,同時保持世界豐富性和敘事深度。 Ubisoft打算迎合兩位喜歡廣泛的遊戲玩法的玩家和優先級的主要故事的玩家,避免需要數百個小時的遊戲時間才能完成。

遊戲總監喬納森·杜蒙(Jonathan Dumont)強調了該團隊的日本研究之旅對遊戲開發的影響。 日本城堡,山區景觀和茂密森林的規模和細節顯著影響了設計,從而更加重視現實主義和細節。

關鍵變化涉及世界地理。 興趣點之間的旅行時間有所增加,反映了環境的廣泛。 但是,這種增加的旅行時間被每個位置的細節和細微差別的相應增加所抵消。 這與奧德賽(Odyssey)更密集的興趣點形成鮮明對比。 開發人員的目標是建立一個更自然,更開放的世界,更豐富,更詳細的地點獎勵探索。 杜蒙(Dumont)強調了陰影中明顯更高的細節水平,有望深深地沉浸式日本氛圍​​。

最新文章

01

2025-07

遊戲故事:流媒體平台和工作室的大賭注

好萊塢長期以來一直迷戀特許經營權。從超級英雄到預訂改編,工作室和流媒體平台總是在尋找下一件大事。但是,最近,重點存在明顯的轉變 - 娛樂業現在正在大量投資於視頻遊戲I

作者: Zachary閱讀:0

01

2025-07

“新的Android遊戲:簡單的在線土地,一種基於文本的策略體驗”

https://images.97xz.com/uploads/99/67ed278e1d606.webp

Simple Lands Online是一個新推出的標題,現已在Google Play商店中找到。該遊戲最近已重置為新鮮的服務器,為玩家提供了乾淨的板岩和全新的戰略挑戰。最初是作為基於瀏覽器的遊戲引入的,現在已經順利過渡到移動P

作者: Zachary閱讀:0

30

2025-06

Chimera Clan Boss指南:最佳構建,突襲的掌握和裝備:陰影傳奇

RAID:隨著每次更新,Shadow Legends繼續發展,Chimera氏族老闆是其最複雜,最具戰略要求的PVE挑戰。與依靠原始傷害輸出的傳統氏族老闆不同,Chimera引入了一個動態戰鬥系統,該系統測試您的適應性,TA

作者: Zachary閱讀:0

30

2025-06

明星竊竊私語:預核和預訂

https://images.97xz.com/uploads/60/174304443667e4bf54120e2.png

進入 *眾所周知的 *Whispers *的世界,這是一種敘事驅動的手機遊戲,融合了神秘,科學和情感講故事的世界。這一切的中心是斯特拉(Stella),這是一位丟失的天體物理學學生,在宇宙之旅中瀏覽充滿曲折的宇宙之旅。玩家會真正體驗她的故事

作者: Zachary閱讀:1