Dans le paysage en constante évolution du développement de jeux vidéo, Capcom pionnie l'utilisation d'une IA générative pour rationaliser la création d'environnements en jeu. Alors que les coûts continuent de monter en flèche, les éditeurs de jeux se tournent de plus en plus vers les outils d'IA pour améliorer l'efficacité et réduire les dépenses. Par exemple, Call of Duty aurait introduit un "cosmétique généré par l'AI" pour Call of Duty: Modern Warfare 3 à la fin de 2023, suscitant la controverse parmi les fans qui ont également accusé Activision d'utiliser l'IA pour un écran de chargement l'année précédente. De même, EA a déclaré en septembre que l'IA était "le noyau même" de sa stratégie commerciale.
Dans une récente interview avec Google Cloud Japan , Kazuki Abe, directrice technique de Capcom avec une expérience sur les principaux titres comme Monster Hunter: World and Exoprimal, a mis en lumière les initiatives d'IA de l'entreprise. Abe a souligné le défi de générer des «centaines de milliers» d'idées uniques pour les objets en jeu, tels que les téléviseurs, qui nécessitent des conceptions, des logos et des formes distincts. "Y compris les inutilisés, nous avons fini par devoir proposer des centaines de milliers d'idées", a-t-il déclaré (via Automaton ).
Pour y remédier, Abe a développé un système où une IA générative peut analyser les documents de conception de jeu et produire de nombreuses idées. Cette approche accélère non seulement le développement, mais permet également à l'IA d'affiner ses sorties par l'auto-alimentation. Son prototype exploite plusieurs modèles d'IA, notamment Google Gemini Pro, Gemini Flash et Imagen, et a suscité des commentaires positifs des équipes internes de Capcom. La mise en œuvre de ce modèle d'IA pourrait réduire considérablement les coûts tout en améliorant simultanément la qualité des actifs en jeu.
Actuellement, l'utilisation de l'IA par Capcom se limite à ce système spécifique, garantissant que d'autres aspects critiques du développement de jeux - comme l'idéation, les mécanismes de gameplay, la programmation et la conception des personnages - sont sous contrôle humain. Cette approche équilibrée vise à exploiter le potentiel d'Ai tout en préservant l'essence créative du développement de jeux.