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CapcomはAIを使用して、ゲーム内環境のアイデアを生成します

Apr 11,2025 著者: Skylar

ビデオゲーム開発の進化し続ける状況では、Capcomはゲーム内環境の作成を合理化するために生成AIの使用を先駆けています。コストが上昇し続けるにつれて、ゲームパブリッシャーはますますAIツールに頼って効率を高め、費用を削減しています。たとえば、Call of Dutyは、2023年後半にCall of Duty:Modern Warfare 3のために「AIに生成された化粧品」を導入し、前年にAIを使用してAIを使用していると非難したファンの間で論争を引き起こしました。同様に、EAは9月にAIがビジネス戦略の「非常に核心」であると宣言しました。

Google Cloud Japanの最近のインタビューで、CapcomのテクニカルディレクターであるKazuki Abeは、Monster Hunter:World and Exoprimalなどの主要なタイトルの経験を持つ、会社のAIイニシアチブに光を当てています。安倍は、独特のデザイン、ロゴ、形状を必要とするテレビなど、ゲーム内のオブジェクトのために「数十万」のユニークなアイデアを生成するという課題を強調しました。 「未使用のものを含めて、私たちは何十万ものアイデアを思い付かなければならないことになりました」と彼は(オートマトン経由で)述べました。

これに対処するために、ABEは、生成AIがゲーム設計ドキュメントを分析し、多くのアイデアを作成できるシステムを開発しました。このアプローチは、開発を加速するだけでなく、AIがセルフフィードバックを介してその出力を改良することを可能にします。彼のプロトタイプは、Google Gemini Pro、Gemini Flash、Imagenなどの複数のAIモデルを活用し、Capcomの内部チームからの肯定的なフィードバックを獲得しています。このAIモデルを実装すると、コストが大幅に削減され、同時にゲーム内資産の品質が向上します。

現在、CapcomのAIの使用は、この特定のシステムに限定されており、ゲーム開発の他の重要な側面(ゲームプレイの仕組み、プログラミング、キャラクターデザインなど)が人間のコントロールの下に存在することを保証しています。このバランスの取れたアプローチは、ゲーム開発の創造的な本質を維持しながら、AIの可能性を活用することを目的としています。

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