Дом Новости Capcom использует ИИ для генерации обширных идей в игре

Capcom использует ИИ для генерации обширных идей в игре

Apr 11,2025 Автор: Skylar

В постоянно развивающемся ландшафте разработки видеоигр Capcom является пионером использования генеративного ИИ для оптимизации создания внутриигровых сред. Поскольку затраты продолжают расти, игровые издатели все чаще обращаются к инструментам искусственного интеллекта для повышения эффективности и снижения расходов. Например, Call of Duty, как сообщается, представила «сгенерированную AI косметику» для Call of Duty: Modern Warfare 3 в конце 2023 года, что вызвало споры среди фанатов, которые также обвинили Activision в использовании AI для экрана загрузки в предыдущем году. Точно так же EA заявил в сентябре, что ИИ является «самой ядро» своей бизнес -стратегии.

В недавнем интервью Google Cloud Japan Kazuki Abe, техническому директору Capcom с опытом работы на крупных титулах, таких как Monster Hunter: World и Exoprimal, пролил свет на инициативы AI компании. Эйб подчеркнул проблему создания «сотен тысяч» уникальных идей для внутриигровых объектов, таких как телевизоры, которые требуют различных дизайнов, логотипов и форм. «Включая неиспользованных, нам пришлось придумать сотни тысяч идей», - заявил он (через Automaton ).

Чтобы решить эту проблему, ABE разработал систему, в которой генеративный ИИ может анализировать документы для дизайна игры и создавать многочисленные идеи. Этот подход не только ускоряет разработку, но и позволяет ИИ усовершенствовать свои результаты посредством самоотдачи. Его прототип использует несколько моделей искусственного интеллекта, в том числе Google Gemini Pro, Gemini Flash и Imagen, и получил положительные отзывы от внутренних команд Capcom. Реализация этой модели ИИ может значительно сократить затраты, одновременно повышая качество внутриигровых активов.

В настоящее время использование AI Capcom ограничивается этой конкретной системой, гарантируя, что другие критические аспекты разработки игры - такие как идеи, механика геймплея, программирование и дизайн персонажа - под руководством человека. Этот сбалансированный подход направлен на то, чтобы использовать потенциал ИИ, сохраняя при этом творческую сущность развития игр.

Последние статьи

28

2025-04

Джеймс Ганн открывает игровое будущее DC с Rocksteady, NetherRealm

https://images.97xz.com/uploads/35/174047406867bd86d48a828.jpg

Генеральный директор DC Studios Джеймс Ганн недавно подтвердил увлекательные дискуссии с Rocksteady и NetherRealm Studios о захватывающих новых проектах видеоигр, установленных во вселенной DC. Эти сотрудничества являются частью стратегических усилий с Warner Bros., чтобы сплеть бесшовное повествовательное гобелен, который

Автор: SkylarЧтение:0

28

2025-04

Nintendo упрощает переход 2 для всех

С тех пор, как Nintendo официально представила Switch 2, игровое сообщество с нетерпением ожидает предстоящего апрельского Direct. Ожидается, что это событие предоставит подробную информацию о дате выпуска Switch 2, Price и подтвержденной линейке игр. Тем не менее, на удивительном шаге, Nintendo выпустила Ano

Автор: SkylarЧтение:1

28

2025-04

Лучшие предложения сегодня: Apple Watch, Metal Gear Solid, Power Banks, SSD и многое другое

https://images.97xz.com/uploads/88/174051008367be13839c497.jpg

Откройте для себя лучшие предложения на вторник, 25 февраля, показывающие значительные цены на лучшие продукты по различным категориям. От последних технологических гаджетов до основных игровых снарядов, есть что -то для всех, кто хочет сэкономить.

Автор: SkylarЧтение:1

28

2025-04

Marvel Rivals: Thing & Thing & Human Forch Date Date Date Date

https://images.97xz.com/uploads/80/17370612276789736bf3e25.jpg

С захватывающим запуском 1 -го сезона в *Marvel Rivals *, Netease привел членов Fantastic Four в игру, хотя и еще не вся команда. Если вы стремитесь узнать, когда вещь и человеческая факел присоединятся к действию, вот что вы должны следить.

Автор: SkylarЧтение:0