Дом Новости Capcom использует ИИ для генерации обширных идей в игре

Capcom использует ИИ для генерации обширных идей в игре

Apr 11,2025 Автор: Skylar

В постоянно развивающемся ландшафте разработки видеоигр Capcom является пионером использования генеративного ИИ для оптимизации создания внутриигровых сред. Поскольку затраты продолжают расти, игровые издатели все чаще обращаются к инструментам искусственного интеллекта для повышения эффективности и снижения расходов. Например, Call of Duty, как сообщается, представила «сгенерированную AI косметику» для Call of Duty: Modern Warfare 3 в конце 2023 года, что вызвало споры среди фанатов, которые также обвинили Activision в использовании AI для экрана загрузки в предыдущем году. Точно так же EA заявил в сентябре, что ИИ является «самой ядро» своей бизнес -стратегии.

В недавнем интервью Google Cloud Japan Kazuki Abe, техническому директору Capcom с опытом работы на крупных титулах, таких как Monster Hunter: World и Exoprimal, пролил свет на инициативы AI компании. Эйб подчеркнул проблему создания «сотен тысяч» уникальных идей для внутриигровых объектов, таких как телевизоры, которые требуют различных дизайнов, логотипов и форм. «Включая неиспользованных, нам пришлось придумать сотни тысяч идей», - заявил он (через Automaton ).

Чтобы решить эту проблему, ABE разработал систему, в которой генеративный ИИ может анализировать документы для дизайна игры и создавать многочисленные идеи. Этот подход не только ускоряет разработку, но и позволяет ИИ усовершенствовать свои результаты посредством самоотдачи. Его прототип использует несколько моделей искусственного интеллекта, в том числе Google Gemini Pro, Gemini Flash и Imagen, и получил положительные отзывы от внутренних команд Capcom. Реализация этой модели ИИ может значительно сократить затраты, одновременно повышая качество внутриигровых активов.

В настоящее время использование AI Capcom ограничивается этой конкретной системой, гарантируя, что другие критические аспекты разработки игры - такие как идеи, механика геймплея, программирование и дизайн персонажа - под руководством человека. Этот сбалансированный подход направлен на то, чтобы использовать потенциал ИИ, сохраняя при этом творческую сущность развития игр.

Последние статьи

05

2025-11

GTA 6 выйдет осенью 2025 года

https://images.97xz.com/uploads/04/173892964367a5f5eb688a4.jpg

Take-Two Interactive, материнская компания Grand Theft Auto 6, выразила уверенность в окне выпуска игры осенью 2025 года для этого чрезвычайно ожидаемого тайтла. Читайте дальше, чтобы узнать больше о потенциальных сроках выхода GTA 6 и продолжающемся

Автор: SkylarЧтение:0

04

2025-11

DOOM: The Dark Ages — представлен новый мародёр

https://images.97xz.com/uploads/92/174161885567cefea7088da.jpg

Охотник Агадон появляется как грозный новый противник, заменяющий Мародёра. Это далеко не простое улучшение — данный враг вводит новую динамику боя, сочетая в себе способности нескольких боссов. Его быстрые увороты, тактические отступления и механика

Автор: SkylarЧтение:2

04

2025-11

Oni Press представляет новую серию по мотивам Филипа Дика

https://images.97xz.com/uploads/37/682ca77ade13d.webp

Что, если бы знаменитый писатель-фантаст Филип К. Дик возродился в XXI веке? Это основная идея комикса «Бенджамин» — новой головоломной фантастической мистической серии от Oni Press. Этот трёхвыпускной престижный комикс рассказывает о писателе по име

Автор: SkylarЧтение:1

04

2025-11

Анимированный сериал по Clash of Clans выйдет на Netflix

https://images.97xz.com/uploads/41/682ca784abada.webp

Netflix и Supercell объединяются, чтобы адаптировать игровую вселенную Clash в анимационный сериал, черпая вдохновение из миров Clash of Clans и Clash Royale.Сериал目前在 находится на стадии пре-продакшена и «расширит восхитительный хаос игр», как описа

Автор: SkylarЧтение:2