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Capcom使用AI产生庞大的游戏中环境想法

Apr 11,2025 作者: Skylar

在视频游戏开发的不断发展的景观中,Capcom正在开创使用生成AI来简化游戏内环境的创建。随着成本继续飙升,游戏发行商越来越多地转向AI工具来提高效率并降低费用。例如,据报道,《使命召唤》引入了“使命召唤:2023年底的现代战争3”的“ AI生成的化妆品”,引发了粉丝引发的争议,他们也指责上一年将AI使用AI用于装载屏幕。同样,EA在9月宣布AI是其业务战略的“核心”。

在最近接受Google Cloud Japan的采访时,CAPCOM的技术总监Kazuki Abe在诸如Monster Hunter:World and Xtrimimal之类的主要冠军经验中,阐明了该公司的AI计划。安倍强调了为游戏内物体(例如电视)生成“数十万”独特想法的挑战,例如电视,这些电视需要不同的设计,徽标和形状。他说 “包括未使用的人,我们最终不得不提出数十万个想法。”

为了解决这个问题,安倍晋三开发了一个系统,生成AI可以分析游戏设计文档并产生许多想法。这种方法不仅加速了开发,还允许AI通过自我反馈来完善其输出。他的原型利用了多种AI模型,包括Google Gemini Pro,Gemini Flash和Imagen,并获得了Capcom内部团队的积极反馈。实施此AI模型可能会大大降低成本,同时提高游戏中资产的质量。

当前,Capcom对AI的使用仅限于该特定系统,以确保游戏开发的其他关键方面(例如构思,游戏机制,编程和角色设计)在人类控制下会导致。这种平衡的方法旨在利用AI的潜力,同时保留游戏开发的创造性。

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