DC Studios首席執行官James Gunn最近證實了與Rocksteady和Netherrealm Studios的討論,涉及令人興奮的新視頻遊戲項目,該項目設置了廣闊的DC宇宙中。這些合作是與華納兄弟(Warner Bros)進行戰略努力的一部分,以編織無縫的敘事掛毯
作者: Skylar閱讀:0
在視頻遊戲開發的不斷發展的景觀中,Capcom正在開創使用生成AI來簡化遊戲內環境的創建。隨著成本繼續飆升,遊戲發行商越來越多地轉向AI工具來提高效率並降低費用。例如,據報導,《使命召喚》引入了“使命召喚:2023年底的現代戰爭3”的“ AI生成的化妝品”,引發了粉絲引發的爭議,他們也指責上一年將AI使用AI用於裝載屏幕。同樣,EA在9月宣布AI是其業務戰略的“核心”。
在最近接受Google Cloud Japan的採訪時,CAPCOM的技術總監Kazuki Abe在諸如Monster Hunter:World and Xtrimimal之類的主要冠軍經驗中,闡明了該公司的AI計劃。安倍強調了為遊戲內物體(例如電視)生成“數十萬”獨特想法的挑戰,例如電視,這些電視需要不同的設計,徽標和形狀。他說: “包括未使用的人,我們最終不得不提出數十萬個想法。”
為了解決這個問題,安倍晉三開發了一個系統,生成AI可以分析遊戲設計文檔並產生許多想法。這種方法不僅加速了開發,還允許AI通過自我反饋來完善其輸出。他的原型利用了多種AI模型,包括Google Gemini Pro,Gemini Flash和Imagen,並獲得了Capcom內部團隊的積極反饋。實施此AI模型可能會大大降低成本,同時提高遊戲中資產的質量。
當前,Capcom對AI的使用僅限於該特定係統,以確保遊戲開發的其他關鍵方面(例如構思,遊戲機制,編程和角色設計)在人類控制下會導致。這種平衡的方法旨在利用AI的潛力,同時保留遊戲開發的創造性。
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