Maison Nouvelles Civilisation 7 Patch 1.0.1 traite de certaines des commentaires négatifs de l'accès avancé

Civilisation 7 Patch 1.0.1 traite de certaines des commentaires négatifs de l'accès avancé

Feb 28,2025 Auteur: Sarah

Firaxis, le développeur derrière Civilization 7, a publié Patch 1.0.1, répondant aux préoccupations des joueurs après une réception mitigée pendant la période d'accès avancé du jeu sur Steam. Le patch se concentre principalement sur le raffinement de l'interface utilisateur, l'amélioration de la diversité des cartes et l'intégration des fonctionnalités attendues par la base de fan de civilisation établie.

Le PDG de Take-Two, Strauss Zelnick, a reconnu les commentaires négatifs dans une interview avec IGN, exprimant la confiance que le public principal de la civilisation appréciera le jeu avec une augmentation du temps de jeu. Il a décrit la performance initiale du jeu comme "très encourageante".

Désormais disponible pour tous les joueurs, le patch 1.0.1 (appelé Patch 2 sur Steam) est actuellement exclusif à PC, Mac, Linux et Steam Deck. Firaxis a temporairement désactivé le multijoueur transversal pour rationaliser les mises à jour PC, clarifiant que cela n'affectera pas la console à console ou le multijoueur PC-TO-PC. Les correctifs futurs seront publiés pour répondre aux commentaires en cours.

Civilisation 7 Patch 1.0.1 (Patch 2) Notes de mise à pied - 10 février 2025

Gameplay:

  • Résolu un problème provoquant des âges raccourcis dans les jeux épiques et marathon.
  • Les cités-états transitent désormais des pouvoirs indépendants conviviaux pendant les transitions d'âge, conservant des unités en exploration et des âges modernes.
  • Amélioration de la cohérence du combat naval: les valeurs correctes de résistance au combat sont maintenant utilisées, les dommages réciproques sont appliqués avec précision et le mouvement unitaire après l'amélioration du combat.
  • La réalisation d'un jalon de trajectoire hérité ne donne plus de ne ce jour des progrès de l'âge moderne.
  • Les villes reviennent automatiquement à la croissance lorsque leur objectif choisi n'est plus applicable.
  • La Future Civic est désormais reproductible à tous les âges, avec des coûts accrus pour une utilisation répétée.
  • Correction d'un problème de bonus de croissance qui a entraîné des exigences alimentaires négatives.
  • La fiabilité du réseau ferroviaire s'est améliorée pour les établissements connectés via l'eau et les ports.
  • Ajustements de la crise de fidélité à l'âge de l'antiquité, y compris la possibilité d'acheter des villas.

AI:

  • Réduction de la fréquence d'IA d'offre de villes de grande valeur dans des accords de paix.
  • diminution des déclarations de guerre de l'IA au début de l'ère moderne.
  • L'IA considère désormais l'idéologie plus fortement avant de déclarer la guerre ou d'offrir la paix.
  • Les désirs ajustés de la guerre et de la paix en fonction de l'alignement idéologique.

Caméra:

  • Correction d'un problème de mise au point de la caméra native-résolution sur le minimap.

ui:

  • remplacé la police chinoise simplifiée (temporaire, en attente d'améliorations supplémentaires).
  • résolu un problème empêchant l'ouverture du menu de règlement.
  • Correction des icônes de rendement manquant sur les bâtiments après la conversion de la ville.
  • Correction de coupure de texte sur l'écran de panne des rendements globaux.
  • Notifications ajoutées pour les actions d'espionnage terminées.
  • supprimé le statut d'achat erroné des projets de la ville.
  • La religion actuelle est maintenant affichée en premier dans le cueilleur de croyances.
  • Correction d'un problème de barre de santé du district persistant.
  • Résolution des portraits de leader manquants après les changements de relation.
  • Amélioration de l'alignement des noms et portraits de leader sur le résumé de l'âge.
  • Correction du problème de couleur d'arrière-plan par défaut dans l'onglet Personnaliser le lecteur.
  • Espacement amélioré entre les descriptions CIV et les icônes sur l'écran de chargement.

(Remarque: les liens vers des articles connexes sur les dirigeants de Civ 7, les stratégies de victoire, les modifications de Civ 6, les erreurs à éviter, les types de cartes et les paramètres de difficulté ont été omis car ils sont externes aux notes de mise et ne faisant pas directement partie du texte fourni.)

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