소식 문명 7 패치 1.0.1은 Advanced Access의 부정적인 피드백을 다루고 있습니다.

문명 7 패치 1.0.1은 Advanced Access의 부정적인 피드백을 다루고 있습니다.

Feb 28,2025 작가: Sarah

Civilization 7의 개발자 인 Firaxis는 1.0.1 패치를 발표하여 게임의 고급 액세스 기간 동안 Steam에서 혼합 된 수신 후 플레이어 문제를 해결했습니다. 이 패치는 주로 사용자 인터페이스를 정제하고,지도 다양성을 향상 시키며, 기존 문명 팬베이스가 기대하는 기능을 통합하는 데 중점을 둡니다.

Take-Two CEO Strauss Zelnick은 IGN과의 인터뷰에서 부정적인 피드백을 인정하여 핵심 문명 청중이 플레이 타임이 증가함에 따라 게임에 감사 할 것이라는 확신을 표명했습니다. 그는 게임의 초기 성능을 "매우 고무적"이라고 설명했다.

이제 모든 플레이어가 사용할 수있는 패치 1.0.1 (Steam의 패치 2라고 함)은 현재 PC, Mac, Linux 및 Steam Deck에 전용입니다. FIRAXIS는 일시적으로 크로스 플레이 멀티 플레이어를 비활성화하여 PC 업데이트를 간소화하여 콘솔 투 컨솔리 또는 PC-to-PC 멀티 플레이어에 영향을 미치지 않음을 명확히합니다. 진행중인 피드백을 해결하기 위해 향후 패치가 출시 될 예정입니다.

문명 7 패치 1.0.1 (패치 2) 패치 노트 -2025 년 2 월 10 일

게임 플레이 :

  • 서사시 및 마라톤 스피드 게임에서 연령이 단축되는 문제를 해결했습니다.
  • 도시 국가는 이제 연령 전환 중에 우호적 인 독립력으로 전환되어 탐사 및 현대 연령의 단위를 유지합니다.
  • 해군 전투 일관성 향상 : 이제 올바른 전투 강도 값이 사용되고, 상호 손상이 정확하게 적용되며, 전투 후 단위 이동이 개선됩니다.
  • 레거시 경로 이정표를 완료하는 것은 더 이상 현대의 발전을 부여하지 않습니다.
  • 선택한 초점이 더 이상 적용되지 않을 때 도시는 자동으로 성장으로 되돌아갑니다.
  • 미래의 시민은 이제 모든 연령에 걸쳐 반복적으로 반복 할 수 있으며 반복적 인 사용 비용이 증가합니다.
  • 부정적인 음식 요구 사항을 초래 한 성장 보너스 문제를 수정했습니다.
  • 물과 항구를 통해 연결된 정착지의 철도 네트워크 신뢰성이 향상되었습니다.
  • 빌라 구매 능력을 포함하여 고대 시대의 충성도 위기 조정.

일체 포함:

  • 평화 거래에서 고 부가가치 도시를 제공하는 AI 빈도 감소.
  • 현대 시대 초에 AI 전쟁 선언이 줄어 듭니다. -AI는 이제 전쟁을 선포하거나 평화를 제공하기 전에 이데올로기를 더 많이 고려합니다.
  • 이데올로기 적 조정에 근거한 AI 전쟁과 평화 욕구 조정.

카메라:

  • 미니 맵에서 네이티브 해상도 카메라 초점 문제를 수정했습니다.

UI :

  • 단순화 된 중국 글꼴을 대체했습니다 (임시, 추가 개선이 진행 중).
  • 해결 메뉴의 개방을 방지하는 문제를 해결했습니다.
  • 도시 변환 후 건물의 누락 된 수율 아이콘을 고정했습니다.
  • 글로벌 수율 고장 화면에서 수정 된 텍스트 차단.
  • 완성 된 스파이 활동에 대한 알림이 추가되었습니다.
  • 도시 프로젝트의 잘못된 구매 가능한 상태를 제거했습니다.
  • 현재 종교는 이제 신념 피커에서 먼저 표시됩니다.
  • 지속적인 지구 건강 막대 문제를 수정했습니다.
  • 관계 변경 후 누락 된 리더 초상화를 해결했습니다.
  • 연령 요약에 대한 리더 이름과 초상화의 개선 된 정렬.
  • 플레이어 사용자 정의 탭에서 기본 배경색 문제를 수정했습니다.
  • 로딩 화면의 CIV 설명과 아이콘 사이의 간격이 향상되었습니다.

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(참고 : CIV 7 리더, 승리 전략, CIV 6에서의 변경, 피하는 실수, 맵 유형 및 난이도 설정은 패치 노트 외부에 있고 제공된 텍스트의 직접적인 부분이 아니기 때문에 생략되었습니다.)

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