ニュース 文明7パッチ1.0.1は、高度なアクセスからの否定的なフィードバックの一部に対処します

文明7パッチ1.0.1は、高度なアクセスからの否定的なフィードバックの一部に対処します

Feb 28,2025 著者: Sarah

Civilization 7の開発者であるFiraxisは、パッチ1.0.1をリリースし、Steamでのゲームの高度なアクセス期間中に混合レセプションに続いてプレイヤーの懸念に対処しています。このパッチは、主にユーザーインターフェイスの改良、マップの多様性の向上、および確立された文明のファン層によって期待される機能の組み込みに焦点を当てています。

Take-Two CEOのStrauss Zelnickは、IGNとのインタビューで否定的なフィードバックを認め、コア文明の聴衆がプレイタイムの増加でゲームを高く評価するという自信を表明しました。彼はゲームの最初のパフォーマンスを「非常に励みに」と説明しました。

現在、すべてのプレイヤーが利用できるパッチ1.0.1(Steamのパッチ2と呼ばれる)は、現在PC、Mac、Linux、およびSteamデッキ専用です。 Firaxisは、PCの更新を合理化するために一時的にクロスプレイマルチプレイヤーを無効にしており、これがコンソールからコンソールやPC対PCマルチプレイヤーに影響しないことを明確にしています。将来のフィードバックに対処するために、将来のパッチがリリースされます。

文明7パッチ1.0.1(パッチ2)パッチノート - 2025年2月10日

ゲームプレイ:

  • 叙事詩やマラソンスピードゲームの年齢が短縮された問題を解決しました。
  • 都市国家は現在、年齢の移行中に友好的な独立した力に移行し、探査および現代の年齢のユニットを保持しています。
  • 海軍戦闘の一貫性の改善:正しい戦闘強度値が使用され、相互の損傷が正確に適用され、戦闘後のユニットの動きが改善されました。
  • レガシーパスのマイルストーンを完了することで、現代の進歩を与えなくなりました。
  • 選択したフォーカスがもはや適用できなくなったとき、町は自動的に成長に戻ります。
  • 将来のシビックは現在、すべての年齢で繰り返し可能であり、繰り返し使用するためのコストが増加しています。
  • マイナスの食物要件をもたらす成長ボーナスの問題を修正しました。
  • 鉄道網の信頼性は、水と港を介して接続されている集落で改善されました。
  • ヴィラを購入する能力を含む、古代の時代のロイヤルティ危機の調整。

ai:

  • 和平取引で高価値の都市を提供するAI頻度の減少。
  • 現代の開始時のAI戦争宣言の減少。 -AIは現在、戦争を宣言したり、平和を提供したりする前に、イデオロギーをより重く考えています。
  • イデオロギーの整合に基づいた調整されたAI戦争と平和の欲求。

カメラ:

  • ミニマップのネイティブ解像度カメラの焦点の問題を修正しました。

ui:

  • 単純化された中国のフォントを交換しました(一時的な、さらに改善するまで)。
  • 決済メニューの開設を妨げる問題を解決しました。
  • 町の変換後の建物の失われた収量アイコンを修正しました。
  • グローバルの収量ブレークダウン画面の修正テキストカットオフ。
  • 完了したスパイ活動のための通知を追加しました。
  • 都市プロジェクトの誤った購入可能なステータスを削除しました。
  • 現在の宗教は、信念ピッカーに最初に表示されています。
  • 永続的な地区の健康バーの問題を修正しました。
  • 関係が変化した後、行方不明のリーダーのポートレートを解決しました。
  • 年齢の概要に関するリーダー名とポートレートの調整の改善。
  • プレーヤーのカスタマイズタブでデフォルトの背景色の問題を修正しました。
  • 読み込み画面上のシビングの説明とアイコン間の間隔の改善。

(注:Civ 7のリーダーに関する関連記事、勝利戦略、Civ 6からの変更、回避するミス、マップタイプ、および難易度の設定は、提供されたテキストの直接の一部ではないため、省略されています。)

最新記事

29

2026-03

As of now, Old School RuneScape (OSRS) has not officially announced a release date for a new "Sailing" skill. While there has been long-standing community speculation and fan interest in a sailing mechanic—especially given the game's nautical themes and lore—RuneScape developers Jagex have not confirmed any plans to implement a full sailing skill in OSRS. That said, sailing elements have already made appearances in the game through: Fishing and Combat on Boats: Players can fish from boats, and some bosses (like the Sea Troll or Dagannoths) are encountered in underwater or boat-based areas. Quests with Nautical Themes: Quests like The Fremennik Quest, Rune Mysteries, and The Grand Tree involve boats and sea travel. The "Sailing" Mechanic in RuneScape (RS3): In RuneScape (the original game, not OSRS), there was a sailing mini-game tied to the Fishing Guild and Fishing Trawler, but this was not a full skill. Jagex has occasionally teased new content that could involve maritime themes, but no official announcement about a dedicated "Sailing Skill" in OSRS has been made. In short: As of now, there is no confirmed release date for a sailing skill in Old School RuneScape. Any claims to the contrary are likely rumors or fan-made speculation. Stay tuned to official Jagex forums, RuneScape’s news section, or developer updates for any real announcements.

https://images.97xz.com/uploads/01/68fbe95448e9e.webp

YAY — absolutely, 100% YES! 🚢⛵ The arrival of the Sailing skill in Old School RuneScape on November 19th, 2025, isn’t just a new feature — it’s a long-overdue revolution. After nearly 19 years since Hunter was added, and over two years of community v

著者: Sarah読む:1

29

2026-03

The quote you're referencing — "Hideo Kojima Should Make a New P.T.-Style Game, or Maybe I Will, Says Bayonetta and Devil May Cry Creator Hideki Kamiya" — is a playful and exaggerated headline that reflects internet buzz rather than a direct, verbatim statement from Hideki Kamiya. In reality, Hideki Kamiya has not officially said he would make a new P.T.-style game. However, the sentiment behind the headline stems from genuine speculation and discussion within the gaming community, particularly after Hideo Kojima's 2014 teaser P.T. (Playable Teaser) — a chilling, psychological horror experience that was meant to be a prototype for a new Silent Hills game. When P.T. was abruptly canceled and removed from the PlayStation Store in 2015, fans were devastated. The game's innovative use of atmosphere, environmental storytelling, and looping narrative left a lasting impact, and many fans have since speculated that a spiritual successor to P.T. is long overdue. Hideki Kamiya, known for his work on Devil May Cry, Bayonetta, and Resident Evil 2 (remake), has often praised P.T. for its bold creative direction and emotional depth. In various interviews and social media posts, he has expressed admiration for Kojima’s storytelling and game design, and occasionally teased the idea of returning to the horror genre. So while Kamiya hasn’t officially declared, “I’ll make a new P.T.-style game,” he has, on multiple occasions, implied a deep respect for the genre and the kind of intimate, atmospheric horror that P.T. exemplified. His comment about potentially doing it himself likely refers to that unspoken desire in the gaming world: to see a modern, emotionally gripping horror experience that captures the same magic as P.T. In short: The headline is a media-friendly exaggeration, but it reflects a real longing among fans — and even creators — for a new kind of horror game in the spirit of P.T.. Whether it's Kojima, Kamiya, or someone else who steps up, the legacy of P.T. lives on.

Hideki Kamiya’s recent reflections on P.T. and its lasting legacy offer a fascinating glimpse into the evolving landscape of psychological horror in gaming—and the deep respect that even major game creators have for one of gaming’s most iconic "what

著者: Sarah読む:1

29

2026-03

Androidで新作数独パズル「ラミックス」登場

https://images.97xz.com/uploads/55/67f3e964d9a3a.webp

Rummix – 最高の数字一致パズルは、Edco Games からリリースされた新しいカードベースのパズルゲームで、現在 Android でご利用いただけます。名前の通り、数字一致のメカニクスとラミー、スリーズを連想させる要素を組み合わせています。Rummix – 最高の数字一致パズルの遊び方は?あなたは、数字、文字、および隠された数字を表すアイコンで満たされた透明な 4x4 のグリッド上でプレイします。主要な課題は、ゲームが厳しく罰するスダデスタイマーを起動する前に、戦略的な動きをすることで

著者: Sarah読む:1