Дом Новости Цивилизация 7 Патч 1.0.1 рассматривает некоторые отрицательные отзывы от расширенного доступа

Цивилизация 7 Патч 1.0.1 рассматривает некоторые отрицательные отзывы от расширенного доступа

Feb 28,2025 Автор: Sarah

Firaxis, разработчик Civilization 7, выпустил патч 1.0.1, решая проблемы игроков после смешанного приема во время расширенного периода доступа игры в Steam. Патч фокусируется в первую очередь на уточнении пользовательского интерфейса, улучшении разнообразия карт и включении функций, ожидаемых устоявшейся фанатской базой цивилизации.

Генеральный директор Take-Two Strauss Zelnick признал негативную обратную связь в интервью IGN, выразив уверенность в том, что основная аудитория цивилизации оценит игру с увеличением игрового времени. Он назвал первоначальную игру игры «очень обнадеживающим».

В настоящее время доступный для всех игроков, патч 1.0.1 (называемый патч 2 на Steam) в настоящее время эксклюзив для ПК, Mac, Linux и Steam Deck. Firaxis временно отключил многопользовательский мультиплеер по перекрестной игре для оптимизации обновлений ПК, разъясняя, что это не повлияет на консоль к консоли или многопользовательскому мультиплее. Будущие патчи будут выпущены для рассмотрения постоянной обратной связи.

Цивилизация 7 Патч 1.0.1 (Патч 2) Платаные примечания - 10 февраля 2025 г.

Геймплей:

  • Решено проблему, вызывающую сокращение возраста в эпических и марафонских играх.
  • Городские государства в настоящее время переходят в дружественные независимые державы во время возрастных переходов, сохраняя подразделения в области разведки и современных возрастов.
  • Улучшенная консистенция военно -морского боя: в настоящее время используются правильные значения прочности боевых действий, точно применяется взаимное повреждение, а движение единицы после улучшения боя.
  • Завершение вехи устаревшего пути больше не дает современного возраста.
  • Города автоматически возвращаются к росту, когда выбранная ими фокус больше не применим.
  • Будущее Civic теперь повторяется во всех возрастах, с увеличением затрат на повторное использование.
  • Исправлена ​​проблема с бонусом роста, которая привела к негативным требованиям к продуктам питания.
  • Надежность железнодорожной сети улучшилась для расчетов, подключенных с помощью воды и портов.
  • Кризис лояльности в возрасте древности, включая способность покупать виллы.

ai:

  • Уменьшение частоты ИИ предложения высоких городов в мирных сделках.
  • Снижение военных деклараций ИИ в начале современной эпохи.
  • ИИ теперь более активно рассматривает идеологию, прежде чем объявлять войну или предлагать мир.
  • Скорректированные военные желания ИИ и мировые желания, основанные на идеологическом выравнивании.

камера:

  • Исправлена ​​проблема с фокусировкой камеры нативного разрешения на минимуме.

UI:

  • заменил упрощенный китайский шрифт (временный, ожидающий дальнейшие улучшения).
  • Решено проблему, предотвращая открытие меню урегулирования.
  • Исправлены и значки ухода на зданиях после городского преобразования.
  • Исправленное текстовое отсечение на экране глобального дохода.
  • Добавлены уведомления для завершенных шпионских действий.
  • Удалил ошибочный покупаемый статус городских проектов.
  • Нынешняя религия теперь отображается в первую очередь в сборщике убеждений.
  • Исправлена ​​настойчивая проблема состоит из здоровья округа.
  • Решенные портреты пропавшего лидера после изменений отношений.
  • Улучшено выравнивание имен лидеров и портретов в рамках возраста.
  • Исправлена ​​проблема с цветом фона по умолчанию на вкладке Player Support.
  • Улучшено расстояние между описаниями CIV и значками на экране загрузки.

(Примечание: ссылки на связанные статьи о лидерах CIV 7, стратегии победы, изменения от Civ 6, ошибки, которых следует избегать, типы карт и настройки сложности, были опущены, поскольку они внешние по отношению к заметкам и не являются непосредственно частью предоставленного текста.)

Последние статьи

29

2026-03

As of now, Old School RuneScape (OSRS) has not officially confirmed a release date for the long-anticipated Sailing Skill. While there has been significant speculation and fan excitement over the years—especially following hints from Jagex developers and community theories—no official announcement has been made. That said, there have been some key developments: In 2023, Jagex confirmed that Sailing is in active development and is considered a major new skill for OSRS. Developer interviews and updates (such as those from the 2023 OSRS 10th Anniversary event) have confirmed that the skill is not a full release yet, but progress is being made. It’s expected to be part of a major future update, potentially tied to a new island or large-scale world expansion, as sailing would require significant new content (ships, navigation mechanics, naval combat, and more). There are no confirmed release dates, and Jagex has maintained a "wait and see" approach, focusing on polishing the system. So while the news about a release date being revealed is not accurate as of now, the fact remains that sailing is coming—just not yet. For the latest updates, keep an eye on the official Old School RuneScape blog, Jagex forums, or their Twitter/X account (@OSRS). In short: Sailing is real and in development—but no release date has been officially announced.

https://images.97xz.com/uploads/01/68fbe95448e9e.webp

После многих лет слухов, сплетен и мемов, посвящённых морю, Jagex наконец-то представляет ту самую функцию, о которой многие из нас мечтали в Old School RuneScape. Более того — долгожданная навык Плавания появится в следующем месяце.Когда именно в Ol

Автор: SarahЧтение:1

29

2026-03

Hideki Kamiya, the acclaimed creator of Bayonetta and Devil May Cry, has recently sparked conversation in the gaming world with a bold statement: he believes Hideo Kojima should make a new game in the spirit of P.T.—the legendary, canceled Silent Hills prototype that redefined horror gaming. In a recent interview or social media post (depending on the source), Kamiya said something to the effect of: "Hideo Kojima should make a new P.T.-style game. Or maybe... I’ll do it myself." This comment isn’t just a playful jab—it reflects a deep respect for Kojima’s genius in crafting psychological horror and innovative gameplay, as well as Kamiya’s own passion for pushing genre boundaries. P.T. (Playable Teaser) was a groundbreaking 2014 demo that combined surreal atmosphere, nonlinear storytelling, and terrifying tension, all within a single, looping hallway. It was praised as one of the most innovative horror experiences ever made—only to be abruptly canceled when Kojima left Konami. Kamiya, known for his high-octane action and genre-defying designs, has long admired Kojima’s narrative depth and experimental approach. His willingness to step in and potentially create a new P.T.-style game—whether as a tribute, a challenge, or a collaborative effort—suggests a desire to reignite the kind of horror that thrives not on jump scares, but on atmosphere, dread, and emotional unease. While it’s unclear whether Kamiya would actually develop such a project (especially given his current focus on Bleeding Edge, a new action game in development), his comment hints at a possible dream collaboration or at least a long-overdue evolution of the horror genre. In short: Kojiama’s legacy in P.T. lives on as a benchmark for narrative horror. Kamiya’s voice adds weight to the idea that the gaming world still needs a game like it—more than ever. And if Kojima doesn’t return to that world of dread and mystery… well, maybe Kamiya will. As fans, we can only hope that this sparks something truly unforgettable.

Создатель «Okami» и «Bayonetta» Хидэки Камия недавно поделился своими мыслями по поводу «потерянного» хоррор-демо Хидео Кодзимы P.T. и его долгосрочного влияния. Совместная работа Хидео Кодзимы и кинорежиссёра Гильермо дель Торо, P.T. была выпущена в

Автор: SarahЧтение:1

29

2026-03

Головоломка Rummix дебютирует на Android

https://images.97xz.com/uploads/55/67f3e964d9a3a.webp

Rummix – Ультимативная головоломка на сопоставление чисел — это новая карточная головоломка от Edco Games, теперь доступная на Android. Как следует из названия, она сочетает механику сопоставления чисел с элементами, напоминающими Рамми и Threes.Как

Автор: SarahЧтение:1