Lar Notícias Civilização 7 Patch 1.0.1 aborda parte do feedback negativo do Acesso Avançado

Civilização 7 Patch 1.0.1 aborda parte do feedback negativo do Acesso Avançado

Feb 28,2025 Autor: Sarah

A Firaxis, o desenvolvedor por trás da Civilização 7, lançou o Patch 1.0.1, abordando as preocupações com os jogadores após uma recepção mista durante o período de acesso avançado do jogo no Steam. O patch se concentra principalmente em refinar a interface do usuário, aprimorar a diversidade de mapas e incorporar recursos esperados pela base de fãs da civilização estabelecida.

O CEO da Take-Two, Strauss Zelnick, reconheceu o feedback negativo em uma entrevista à IGN, expressando confiança de que o público da civilização principal apreciará o jogo com o aumento do tempo de reprodução. Ele descreveu o desempenho inicial do jogo como "muito encorajador".

Agora disponível para todos os jogadores, o Patch 1.0.1 (referido como patch 2 no Steam) é atualmente exclusivo do PC, Mac, Linux e Steam Deck. O Firaxis desativou temporariamente o multiplayer cruzado para otimizar as atualizações do PC, esclarecendo que isso não afetará o console a console ou o multiplayer PC para PC. Patches futuros serão lançados para abordar o feedback contínuo.

Civilização 7 Patch 1.0.1 (patch 2) Notas do patch - 10 de fevereiro de 2025

Jogabilidade:

  • Resolveu um problema causando idades curtas nos jogos épicos e de maratona.
  • Agora, a cidade-estados faz a transição para poderes independentes amigáveis ​​durante as transições etárias, retenção de unidades na exploração e idades modernas.
  • Consistência de combate naval aprimorada: os valores de força de combate corretos agora são usados, os danos recíprocos são aplicados com precisão e o movimento da unidade após o combate é melhorado.
  • Concluir um marco do caminho herdado não concede mais progresso moderno da idade.
  • As cidades revertem automaticamente ao crescimento quando o foco escolhido não é mais aplicável.
  • O futuro Civic agora é repetível em todas as idades, com custos aumentados para uso repetido.
  • Corrigido uma questão de bônus de crescimento que resultou em requisitos negativos de alimentos.
  • A confiabilidade da rede ferroviária melhorou para os acordos conectados via água e portas.
  • Ajustes de crise de lealdade na idade da antiguidade, incluindo a capacidade de comprar villas.

ai:

  • Frequência de IA reduzida de oferecer cidades de alto valor em acordos de paz.
  • Declarações de guerra de IA diminuídas no início da era moderna.
  • AI agora considera a ideologia mais fortemente antes de declarar guerra ou oferecer paz.
  • Os desejos de guerra e paz ajustados de IA com base no alinhamento ideológico.

Câmera:

  • Corrigido um problema de foco na câmera de resolução nativa no minimapa.

Ui:

  • Substituiu a fonte chinesa simplificada (temporária, aguardando melhorias adicionais).
  • Resolveu um problema impedindo a abertura do menu de liquidação.
  • Ícones de rendimento ausentes corrigidos em edifícios após a conversão da cidade.
  • O corte de texto corrigido na tela de divisão de rendimentos globais.
  • Notificações adicionais para ações de espionagem concluídas.
  • removeu o status comprado incorreto dos projetos da cidade.
  • A religião atual agora é exibida primeiro no seletor de crenças.
  • Corrigido uma questão persistente da barra de saúde distrital.
  • Retratos de líder ausentes resolvidos após mudanças de relacionamento.
  • Alinhamento aprimorado de nomes e retratos de líderes no resumo da idade.
  • corrigiu o problema de cor de fundo padrão na guia Personalizar o player.
  • Espaçamento aprimorado entre descrições de civil e ícones na tela de carregamento.

(Nota: Links para artigos relacionados sobre líderes Civ 7, estratégias de vitória, mudanças do CIV 6, erros para evitar, tipos de mapas e configurações de dificuldade foram omitidos, pois são externos às notas de patch e não diretamente do texto fornecido.)

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