Le PDG d'EA, Andrew Wilson, attribue la sous-performance financière de Dragon Age: The Veilguard à son échec à se connecter avec un public suffisamment large. La restructuration de la semaine dernière de BioWare, se concentrant uniquement sur Mass Effect 5 , a vu les transferts de personnel de l'équipe Dragon Age à d'autres projets EA.
Cela fait suite à l'annonce par EA des chiffres de vente décevants de The VeilGuard . Alors qu'EA a déclaré 1,5 million de joueurs au cours du récent trimestre, cela a chuté - près de 50% - des chiffres prévus.
IGN a précédemment documenté les défis de développement de VeilGuard , y compris les licenciements et le départ du personnel clé. Jason Schreier de Bloomberg a rapporté que le personnel de BioWare considérait l'achèvement du jeu comme un exploit remarquable, étant donné la poussée initiale d'EA pour les éléments de service en direct, inversé plus tard.
Wilson, dans un appel d'investisseurs, a suggéré que les futurs jeux de rôle nécessitent des "fonctionnalités du monde partagé et un engagement plus profond", aux côtés de récits forts, pour élargir l'attrait au-delà de la base de fans. Il a salué la qualité et la réception critique de la Veilguard , mais a reconnu sa portée limitée du marché.
Cette déclaration implique que l'intégration des "fonctionnalités du monde partagé" et de l'engagement amélioré auraient pu augmenter les ventes. Cependant, cette perspective se heurte à la décision antérieure d'EA de réviser considérablement le développement de Dragon Age , en le passant d'un jeu multijoueur prévu à un RPG solo.
Les fans critiquent l'interprétation par EA de l'échec de The Veilguard , citant le récent succès des RPG solo comme Baldur's Gate 3 . L'avenir de Dragon Age reste incertain.
Le directeur financier EA Stuart Canfield a discuté de la restructuration de BioWare, notant la réduction du personnel d'environ 200 à moins de 100, pour hiérarchiser Mass Effect 5 . Il a souligné le paysage de l'industrie changeante et la nécessité d'allouer des ressources à des projets à haut potentiel.
Il est crucial de noter que les jeux solo contribuent à peu les revenus globaux d'EA. Les jeux de services en direct, générant 74% des revenus au cours de la dernière année, dominent les revenus d'EA, largement motivé par l'équipe ultime, mais aussi l'inclusion de titres comme Apex Legends et The Sims . Les projets futurs comme Skate et le prochain champ de bataille sont également prévus comme titres en direct.