Der CEO von EA, Andrew Wilson, führt die finanzielle Underperformance von Dragon Age: den Veilguard auf sein Versäumnis zurück, sich mit einem ausreichend großen Publikum zu verbinden. Die Umstrukturierung von BioWare in der vergangenen Woche, die sich ausschließlich auf Mass Effect 5 konzentrierte, sahen Personalübertragungen vom Dragon Age Team zu anderen EA -Projekten.
Dies folgte die Ankündigung der enttäuschenden Verkaufszahlen von The Veilguard . Während EA im letzten Quartal 1,5 Millionen Spieler meldete, fiel dies deutlich zu kurz - fast 50% - der prognostizierten Zahlen.
IGN zuvor dokumentierte die Entwicklungsherausforderungen des Veilguard *, einschließlich Entlassungen und der Abreise von Schlüsselpersonal. Jason Schreier von Bloomberg berichtete, dass BioWare-Mitarbeiter die Fertigstellung des Spiels als bemerkenswerte Leistung betrachteten, da EA später umgekehrt war.
Wilson schlug in einem Investor Call vor, dass zukünftige Rollenspiele neben starken Erzählungen "gemeinsame Weltfunktionen und tieferes Engagement" erfordern, um die Attraktivität über die Kernfanbase hinaus zu erweitern. Er lobte die Qualität und den kritischen Empfang von den Veilguard *, erkannte jedoch seine begrenzte Marktreichweite an.
Diese Erklärung impliziert, dass die Einbeziehung von "Shared-World-Funktionen" und einem verbesserten Engagement möglicherweise den Umsatz gesteigert hat. Diese Perspektive kollidiert jedoch mit der früheren Entscheidung von EA, die Entwicklung von Dragon Age *erheblich zu überarbeiten und sie von einem geplanten Multiplayer-Spiel in ein Einzelspieler-RPG zu wechseln.
Fans kritisieren die Interpretation von EA durch den Misserfolg von The Veilguard und verwiesen den jüngsten Erfolg von Einzelspielern wie Baldur's Gate 3 . Die Zukunft des Drachenalters bleibt ungewiss.
EA CFO Stuart Canfield diskutierte die Umstrukturierung von BioWare und stellte die Verringerung der Mitarbeiter von ungefähr 200 auf unter 100 fest, um Mass -Effekt 5 zu priorisieren. Er hob die sich verändernde Branchenlandschaft und die Notwendigkeit hervor, Ressourcen für Projekte mit hohem Potential zuzuordnen.
Es ist wichtig zu beachten, dass Single-Player-Spiele nur minimal zu den Gesamteinnahmen von EA beitragen. Live -Service -Spiele, die im vergangenen Jahr 74% des Umsatzes erzielen, dominieren das Ergebnis von EA, die größtenteils vom ultimativen Team angetrieben werden, aber auch Titel wie Apex Legends und The Sims . Zukünftige Projekte wie Skate und das nächste Schlachtfeld sind ebenfalls als Live-Service-Titel geplant.