好萊塢長期以來一直迷戀特許經營權。從超級英雄到預訂改編,工作室和流媒體平台總是在尋找下一件大事。但是,最近,重點存在明顯的轉變 - 娛樂業現在正在大量投資於視頻遊戲I
作者: Logan閱讀:1
EA首席執行官安德魯·威爾遜(Andrew Wilson)歸因於 龍時代:麵紗 的財務表現不佳,因為它未能與足夠大的觀眾建立聯係。上周對BioWare的重組,僅關注 質量效應5 ,使人員從 Dragon Age 團隊轉移到其他EA項目。
這是在EA宣布 Veilguard 令人失望的銷售數據之後。盡管EA在最近一個季度報告了150萬球員,但預計數字的跌幅很大(近50%)。
IGN先前記錄了 Veilguard 的發展挑戰,包括裁員和關鍵人員的離開。彭博社的傑森·施雷爾(Jason Schreier)報道說,鑒於EA最初推動了現場服務元素的推動,Bioware的工作人員將遊戲的完成是非凡的壯舉。
威爾遜在一次投資者的電話中建議,未來的角色扮演遊戲需要“共享世界的特征和更深入的參與”,以及強大的敘述,以擴大核心粉絲群的吸引力。他稱讚 Veilguard 的質量和關鍵接待,但承認其市場範圍有限。
該聲明意味著結合“共享世界功能”和增強參與度可能會提高銷售額。但是,這種觀點與EA早期決定大修 Dragon Age 的發展發生了衝突,將其從計劃中的多人遊戲轉移到單人遊戲RPG。
粉絲們批評EA對 The Veilguard 失敗的解釋,理由是 Baldur's Gate 3 (例如 Baldur's Gate 3 )最近的成功。 龍時代 的未來仍然不確定。
EA CFO Stuart Canfield討論了BioWare的重組,並指出了員工從大約200歲以下減少到100歲以下,以優先考慮 質量效應5 。他強調了不斷變化的行業格局,並需要將資源分配給高潛力項目。
至關重要的是,單人遊戲對EA的總體收入貢獻最小。現場服務遊戲在過去一年中產生了74%的收入,占主導地位的EA收入,主要由Ultimate Team驅動,但還包括 Apex Legends 和 The Sims 之類的標題。未來的項目(例如 滑板 和下一個 戰場 )也被計劃為現場服務標題。
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