O CEO da EA, Andrew Wilson, atribui o desempenho inferior financeiro de Dragon Age: The Veilguard ao seu fracasso em se conectar com um público suficientemente grande. A reestruturação da Bioware da semana passada, concentrando -se apenas em Mass Effect 5 , viu o pessoal transferido da equipe Dragon Age para outros projetos da EA.
Isso seguiu o anúncio da EA de os decepcionantes números de vendas de Veilguard . Enquanto a EA registrou 1,5 milhão de jogadores durante o trimestre recente, isso ficou significativamente curto - quase 50% - de números projetados.
O IGN documentou anteriormente os desafios de desenvolvimento do VéilGuard *, incluindo demissões e a partida do pessoal -chave. Jason Schreier, da Bloomberg, informou que a equipe da Bioware considerou a conclusão do jogo um feito notável, dado o impulso inicial da EA por elementos de serviço ao vivo, posteriormente revertido.
Wilson, em uma chamada de investidores, sugeriu que jogos futuros de interpretação de papéis exigem "recursos do mundo compartilhado e engajamento mais profundo", juntamente com narrativas fortes, para ampliar o apelo além da base de fãs. Ele elogiou a qualidade e a recepção crítica do véu, mas reconheceu seu alcance limitado no mercado.
Esta afirmação implica que a incorporação de "recursos do mundo compartilhado" e o engajamento aprimorado pode ter aumentado as vendas. No entanto, essa perspectiva entra em conflito com a decisão anterior da EA de revisar significativamente o desenvolvimento de Dragon Age *, mudando-o de um jogo multiplayer planejado para um RPG para um jogador.
Os fãs criticam a interpretação da EA de o fracasso do véu , citando o recente sucesso de RPGs para um jogador como o Baldur's Gate 3 . O futuro da Dragon Age permanece incerto.
O CFO do EA Stuart Canfield discutiu a reestruturação da Bioware, observando a redução da equipe de aproximadamente 200 para menos de 100, para priorizar Mass Effect 5 . Ele destacou o cenário da indústria de mudança e a necessidade de alocar recursos para projetos de alto potencial.
É crucial observar que os jogos para um jogador contribuem minimamente para a receita geral da EA. Jogos de serviço ao vivo, gerando 74% da receita no ano passado, dominam os ganhos da EA, amplamente impulsionados pela equipe final, mas também incluindo títulos como Apex Legends e The Sims . Projetos futuros como skate e o próximo Battlefield também são planejados como títulos de serviço ao vivo.