家 ニュース EA CEO:Dragon Age:Veilguardの失望、ゲーマーは「共有世界」を求めています

EA CEO:Dragon Age:Veilguardの失望、ゲーマーは「共有世界」を求めています

Feb 19,2025 著者: Logan

EA CEOのAndrew Wilsonは、 Dragon Age:The Veilguard の財政的不パフォーマンスを、十分に大規模な視聴者とつながらないことに起因しています。先週のBiowareの再編は、 Mass Effect 5 のみに焦点を当てており、 Dragon Age チームから他のEAプロジェクトへの人事移転を見ました。

これは、EAの The Veilguard の残念な売上高という発表に続きました。 EAは最近の四半期に150万人のプレイヤーを報告しましたが、これは予測数の大幅に短くなりました(ほぼ50%)。

IGNは以前、レイオフや主要人材の出発など、 Veilguard の開発の課題を文書化しました。ブルームバーグのジェイソン・シュレイアーは、Biowareのスタッフが、EAのライブサービス要素に対する最初のプッシュを考えると、ゲームの完成を驚くべき偉業と見なしたと報告しました。

ウィルソンは、投資家の電話で、将来のロールプレイングゲームには、強力な物語とともに「共有世界の機能とより深いエンゲージメント」が必要であることを示唆しました。彼は The Veilguard の品質と批判的なレセプションを称賛しましたが、市場の範囲が限られていることを認めました。

この声明は、「共有世界の機能」を組み込むこととエンゲージメントの強化が販売を促進した可能性があることを意味します。ただし、この視点は、EAの以前の決定と Dragon Age の開発を大幅にオーバーホールするという決定と衝突し、計画されたマルチプレイヤーゲームからシングルプレイヤーRPGにシフトします。

ファンは、 Baldurのゲート3 のようなシングルプレイヤーRPGの最近の成功を引用して、EAの The Veilguard の失敗に対する解釈を批判しています。 ドラゴンエイジ の未来は不確実なままです。

EA CFO Stuart Canfieldは、Biowareの再編について議論し、スタッフの約200歳未満から100歳未満に減少し、Mass Effect 5 *を優先しました。彼は、変化する業界の景観と、高ポテンシャルプロジェクトにリソースを割り当てる必要性を強調しました。

シングルプレイヤーゲームは、EAの全体的な収益に最小限に貢献することに注意することが重要です。過去1年間で収益の74%を生み出すライブサービスゲームは、主に究極のチームによって推進されているEAの収益を支配していますが、 Apex Legends や The Sims などのタイトルも含まれています。 スケート や次の 戦場 などの将来のプロジェクトも、ライブサービスタイトルとして計画されています。

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