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EA首席执行官:龙腾世纪:面纱失望,游戏玩家寻求“共享世界”

Feb 19,2025 作者: Logan

EA首席执行官安德鲁·威尔逊(Andrew Wilson)归因于 龙时代:面纱 的财务表现不佳,因为它未能与足够大的观众建立联系。上周对BioWare的重组,仅关注 质量效应5 ,使人员从 Dragon Age 团队转移到其他EA项目。

这是在EA宣布 Veilguard 令人失望的销售数据之后。尽管EA在最近一个季度报告了150万球员,但预计数字的跌幅很大(近50%)。

IGN先前记录了 Veilguard 的发展挑战,包括裁员和关键人员的离开。彭博社的杰森·施雷尔(Jason Schreier)报道说,鉴于EA最初推动了现场服务元素的推动,Bioware的工作人员将游戏的完成是非凡的壮举。

威尔逊在一次投资者的电话中建议,未来的角色扮演游戏需要“共享世界的特征和更深入的参与”,以及强大的叙述,以扩大核心粉丝群的吸引力。他称赞 Veilguard 的质量和关键接待,但承认其市场范围有限。

该声明意味着结合“共享世界功能”和增强参与度可能会提高销售额。但是,这种观点与EA早期决定大修 Dragon Age 的发展发生了冲突,将其从计划中的多人游戏转移到单人游戏RPG。

粉丝们批评EA对 The Veilguard 失败的解释,理由是 Baldur's Gate 3 (例如 Baldur's Gate 3 )最近的成功。 龙时代 的未来仍然不确定。

EA CFO Stuart Canfield讨论了BioWare的重组,并指出了员工从大约200岁以下减少到100岁以下,以优先考虑 质量效应5 。他强调了不断变化的行业格局,并需要将资源分配给高潜力项目。

至关重要的是,单人游戏对EA的总体收入贡献最小。现场服务游戏在过去一年中产生了74%的收入,占主导地位的EA收入,主要由Ultimate Team驱动,但还包括 Apex Legends 和 The Sims 之类的标题。诸如 滑板 和下一个 战场 之类的未来项目也被计划为现场服务标题。

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