EA CEO Andrew Wilson schrijft de financiële underperformance van Dragon Age: The Veilguard toe aan het falen om contact te maken met een voldoende groot publiek. De herstructurering van Bioware van vorige week, die uitsluitend op Mass Effect 5 werd gericht, zag personeelsoverdracht van het Dragon Age -team naar andere EA -projecten.
Dit volgde op de aankondiging van EA van de teleurstellende verkoopcijfers van The Veilguard . Terwijl EA in het recente kwartaal 1,5 miljoen spelers rapporteerde, daalde dit aanzienlijk kort - bijna 50% - van de verwachte cijfers.
IGN heeft eerder gedocumenteerd De ontwikkelingsuitdagingen van de Veilguard , inclusief ontslagen en het vertrek van sleutelpersoneel. Jason Schreier van Bloomberg meldde dat het personeel van Bioware de voltooiing van de game als een opmerkelijke prestatie beschouwde, gezien EA's eerste drang naar live-service-elementen, later omgekeerd.
Wilson suggereerde in een beleggersoproep dat toekomstige rollenspellen "gedeelde wereldfuncties en diepere betrokkenheid" vereisen, naast sterke verhalen, om de aantrekkingskracht te vergroten die verder gaat dan de kernfanbase. Hij prees de kwaliteit en kritische receptie van de Veilguard , maar erkende het beperkte marktbereik.
Deze verklaring houdt in dat het opnemen van "gedeelde-wereldfuncties" en verbeterde betrokkenheid de verkoop kan hebben gestimuleerd. Dit perspectief botst echter met de eerdere beslissing van EA om de ontwikkeling van Dragon Age aanzienlijk te reviseren , waardoor het van een geplande multiplayer-game wordt verplaatst naar een RPG met één speler.
Fans bekritiseren EA's interpretatie van The Veilguard 's falen, onder verwijzing naar het recente succes van RPG's met één speler zoals Baldur's Gate 3 . De toekomst van Dragon Age blijft onzeker.
EA CFO Stuart Canfield besprak de herstructurering van Bioware en merkte de vermindering van het personeel op van ongeveer 200 tot minder dan 100, om prioriteit te geven aan Mass Effect 5 . Hij benadrukte het veranderende landschap van de industrie en de noodzaak om middelen toe te wijzen aan projecten met een hoge potentieel.
Het is cruciaal om op te merken dat games met één speler minimaal bijdragen aan de algemene inkomsten van EA. Live servicegames, die het afgelopen jaar 74% van de omzet genereren, domineren de inkomsten van EA, grotendeels aangedreven door het ultieme team, maar ook titels zoals Apex Legends en The Sims . Toekomstige projecten zoals Skate en het volgende Battlefield zijn ook gepland als live-service-titels.