Ang EA CEO na si Andrew Wilson ay nag -uugnay sa pananalapi na underperformance ng Dragon Age: Ang Veilguard sa pagkabigo nito na kumonekta sa isang sapat na malaking madla. Ang muling pagsasaayos ng nakaraang linggo ng Bioware, na nakatuon lamang sa Mass Effect 5 , ay nakakita ng mga paglilipat ng mga tauhan mula sa koponan ng Dragon Age *sa iba pang mga proyekto ng EA.
Sinundan nito ang pag -anunsyo ni Ea ng ang mga figure ng benta ng Veilguard . Habang iniulat ng EA ang 1.5 milyong mga manlalaro sa nagdaang quarter, nahulog ito nang malaki - halos 50% - ng mga inaasahang numero.
Nauna nang naitala ng IGN ang mga hamon sa pag -unlad ng Veilguard , kabilang ang mga paglaho at pag -alis ng mga pangunahing tauhan. Iniulat ni Jason Schreier ni Bloomberg na ang mga kawani ng Bioware ay itinuturing na ang pagkumpleto ng laro ng isang kamangha-manghang pag-asa, na ibinigay ng paunang pagtulak ng EA para sa mga elemento ng live-service, na nabalik sa ibang pagkakataon.
Si Wilson, sa isang tawag sa mamumuhunan, ay iminungkahi na ang mga laro sa paglalaro sa hinaharap ay nangangailangan ng "ibinahaging-mundo na mga tampok at mas malalim na pakikipag-ugnayan," kasabay ng mga malakas na salaysay, upang mapalawak ang apela na lampas sa pangunahing fanbase. Pinuri niya ang kalidad at kritikal na pagtanggap ng Veilguard *, ngunit kinilala ang limitadong pag -abot sa merkado.
Ang pahayag na ito ay nagpapahiwatig na ang pagsasama ng "ibinahaging-mundo na mga tampok" at pinahusay na pakikipag-ugnay ay maaaring mapalakas ang mga benta. Gayunpaman, ang pananaw na ito ay nakikipag-away sa naunang desisyon ng EA na makabuluhang ma-overhaul ang pag-unlad ng Dragon Age *, na inilipat ito mula sa isang nakaplanong laro ng Multiplayer sa isang solong-player na RPG.
Ang mga tagahanga ay pumuna sa interpretasyon ni Ea ng Ang pagkabigo ng Veilguard , na binabanggit ang kamakailang tagumpay ng mga single-player na RPG tulad ng Baldur's Gate 3 . Ang kinabukasan ng Dragon Age ay nananatiling hindi sigurado.
Tinalakay ng EA CFO Stuart Canfield ang muling pagsasaayos ni Bioware, na binanggit ang pagbawas sa mga kawani mula sa humigit -kumulang 200 hanggang sa ilalim ng 100, upang unahin ang Mass Effect 5 . Itinampok niya ang paglilipat ng industriya ng industriya at ang pangangailangan na maglaan ng mga mapagkukunan sa mga mataas na potensyal na proyekto.
Mahalagang tandaan na ang mga laro ng solong-player ay nag-aambag ng minimally sa pangkalahatang kita ng EA. Ang mga live na laro ng serbisyo, na bumubuo ng 74% ng kita sa nakaraang taon, ang namamayani ng mga kita ng EA, higit sa lahat ay hinihimok ng panghuli koponan, ngunit kasama rin ang mga pamagat tulad ng Apex Legends at The Sims . Ang mga hinaharap na proyekto tulad ng skate at ang susunod na battlefield ay binalak din bilang mga pamagat ng live-service.