प्लेस्टेशन के सह-सीईओ हर्मन हल्स्ट: गेमिंग में एआई - एक शक्तिशाली उपकरण, कोई प्रतिस्थापन नहीं

प्लेस्टेशन के सह-सीईओ हर्मन हल्स्ट ने हाल ही में गेमिंग उद्योग में कृत्रिम बुद्धिमत्ता (एआई) की भूमिका पर अपना दृष्टिकोण साझा किया। खेल के विकास में क्रांति लाने की एआई की क्षमता को स्वीकार करते हुए, वह "मानवीय स्पर्श" के अपूरणीय मूल्य पर जोर देते हैं। यह बयान तब आया है जब PlayStation अपनी यात्रा और भविष्य की दिशा को दर्शाते हुए अपनी 30वीं वर्षगांठ मना रही है।
एक संतुलन अधिनियम: एआई और मानव रचनात्मकता

बीबीसी के साथ हल्स्ट के साक्षात्कार ने गेमिंग समुदाय के भीतर बढ़ती चिंता पर प्रकाश डाला: एआई द्वारा मानव रचनाकारों का संभावित विस्थापन। जबकि एआई सांसारिक कार्यों को स्वचालित कर सकता है, दक्षता बढ़ा सकता है, रचनात्मक प्रक्रिया पर इसके अतिक्रमण को लेकर डर बना हुआ है। Genshin Impact जैसे खेलों में एआई द्वारा अपनी भूमिकाएं बदले जाने की चिंताओं के कारण अमेरिकी आवाज अभिनेताओं की हालिया हड़ताल, इस चिंता को रेखांकित करती है।
सीआईएसटी के बाजार अनुसंधान से पता चलता है कि गेम डेवलपमेंट स्टूडियो का एक महत्वपूर्ण हिस्सा (62%) पहले से ही रैपिड प्रोटोटाइपिंग, अवधारणा कला, संपत्ति निर्माण और विश्व-निर्माण जैसे कार्यों के लिए एआई का उपयोग करता है। हल्स्ट को भविष्य में "दोहरी मांग" की आशंका है: हस्तनिर्मित, सोच-समझकर डिजाइन की गई सामग्री के साथ-साथ एआई नवाचार द्वारा संचालित गेम। वह एआई की क्षमताओं का लाभ उठाने और मानव डेवलपर्स के अद्वितीय योगदान को संरक्षित करने के बीच सही संतुलन खोजने के महत्व पर जोर देते हैं।
प्लेस्टेशन की एआई पहल और भविष्य की महत्वाकांक्षाएं

प्लेस्टेशन 2022 में स्थापित एक समर्पित सोनी एआई विभाग के साथ एआई अनुसंधान और विकास में सक्रिय रूप से शामिल है। गेमिंग से परे, कंपनी मल्टीमीडिया विस्तार की खोज कर रही है, अपने सफल गेम आईपी को फिल्मों और टेलीविजन श्रृंखला में अनुकूलित कर रही है, आगामी अमेज़ॅन प्राइम अनुकूलन का हवाला देते हुए 2018 के गॉड ऑफ वॉर के उदाहरण के रूप में। हल्स्ट का लक्ष्य प्लेस्टेशन की उपस्थिति को गेमिंग से परे स्थापित करना, इसे व्यापक मनोरंजन परिदृश्य में एकीकृत करना है। यह महत्वाकांक्षा सोनी द्वारा जापानी मल्टीमीडिया दिग्गज कडोकावा कॉर्पोरेशन के संभावित अधिग्रहण के बारे में अटकलों को हवा देती है।
प्लेस्टेशन 3 से सीखे गए सबक

प्लेस्टेशन के 30 साल के इतिहास पर विचार करते हुए, प्लेस्टेशन के पूर्व प्रमुख शॉन लेडेन ने प्लेस्टेशन 3 (PS3) को "इकारस मोमेंट" के रूप में वर्णित किया, जो अत्यधिक महत्वाकांक्षी लक्ष्यों की अवधि थी जिसने टीम को लगभग अभिभूत कर दिया था। PS3 का लक्ष्य लिनक्स जैसी सुविधाओं को शामिल करते हुए सिर्फ एक गेम कंसोल से अधिक होना था, लेकिन यह बहुत महंगा और जटिल साबित हुआ। अनुभव ने PS4 के लिए मुख्य गेमिंग सिद्धांतों पर फिर से ध्यान केंद्रित किया, एक बहुआयामी मल्टीमीडिया डिवाइस के बजाय "सभी समय की सर्वश्रेष्ठ गेम मशीन" बनाने को प्राथमिकता दी। फोकस में यह बदलाव PS4 की सफलता के लिए महत्वपूर्ण साबित हुआ।
