PlayStation Co-CEO Hermen Hulst: AI sa Gaming – Isang Napakahusay na Tool, Hindi Isang Kapalit

Ibinahagi kamakailan ni
Hermen Hulst, co-CEO ng PlayStation, ang kanyang pananaw sa papel ng artificial intelligence (AI) sa industriya ng gaming. Habang kinikilala ang potensyal ng AI na baguhin nang lubusan ang pagbuo ng laro, binibigyang-diin niya ang hindi mapapalitang halaga ng "human touch." Dumating ang pahayag na ito habang ipinagdiriwang ng PlayStation ang ika-30 anibersaryo nito, na sumasalamin sa paglalakbay nito at direksyon sa hinaharap.
Isang Balancing Act: AI at Human Creativity

Ang panayam ni Hulst sa BBC ay nag-highlight ng lumalaking alalahanin sa loob ng komunidad ng paglalaro: ang potensyal na paglilipat ng mga taong lumikha ng AI. Bagama't maaaring i-automate ng AI ang mga makamundong gawain, tumataas ang kahusayan, nananatili ang mga pangamba tungkol sa pag-encroach nito sa proseso ng creative. Ang kamakailang strike ng mga American voice actor, na pinalakas ng mga alalahanin tungkol sa pagpapalit ng AI sa kanilang mga tungkulin sa mga laro tulad ng Genshin Impact, ay binibigyang-diin ang pagkabalisa na ito.
Ang pananaliksik sa merkado mula sa CIST ay nagpapakita na ang isang malaking bahagi (62%) ng mga game development studio ay gumagamit na ng AI para sa mga gawain tulad ng mabilis na prototyping, concept art, paggawa ng asset, at pagbuo ng mundo. Inaasahan ng Hulst ang isang "dual demand" sa hinaharap: mga larong hinimok ng AI innovation kasama ng handcrafted, thoughtfully designed content. Binigyang-diin niya ang kahalagahan ng paghahanap ng tamang balanse sa pagitan ng paggamit ng mga kakayahan ng AI at pagpapanatili ng mga natatanging kontribusyon ng mga human developer.
Mga Inisyatiba ng AI ng PlayStation at Mga Ambisyon sa Hinaharap

Ang PlayStation ay aktibong kasangkot sa pagsasaliksik at pagpapaunlad ng AI, na may dedikadong departamento ng Sony AI na itinatag noong 2022. Higit pa sa paglalaro, ang kumpanya ay nag-e-explore ng multimedia expansion, na inaangkop ang mga matagumpay nitong IP ng laro sa mga pelikula at serye sa telebisyon, na binabanggit ang paparating na Amazon Prime adaptation ng God of War noong 2018 bilang isang halimbawa. Nilalayon ng Hulst na itatag ang presensya ng PlayStation na lampas sa paglalaro, na isinasama ito sa mas malawak na tanawin ng entertainment. Ang ambisyong ito ay nagpapalakas ng espekulasyon tungkol sa potensyal na pagkuha ng Sony sa Kadokawa Corporation, isang Japanese multimedia giant.
Mga Aral na Natutunan mula sa PlayStation 3

na sumasalamin sa 30-taong kasaysayan ng PlayStation, inilarawan ng dating PlayStation Chief Shawn Layden ang PlayStation 3 (PS3) bilang isang "Icarus moment," isang panahon ng labis na mapaghangad na mga layunin na halos mapuspos ang koponan. Ang PS3 ay naglalayong maging higit pa sa isang laro ng console, na isinasama ang mga tampok tulad ng Linux, ngunit napatunayan ito na masyadong magastos at kumplikado. Ang karanasan ay humantong sa isang pag -focus sa mga pangunahing prinsipyo ng paglalaro para sa PS4, na inuuna ang paglikha ng "pinakamahusay na makina ng laro sa lahat ng oras" sa halip na isang multifaceted multimedia aparato. Ang pagbabagong ito sa pokus ay napatunayan na mahalaga sa tagumpay ng PS4.