PlayStation CE-CEO HERMEN HULST: AI Gaming-Güçlü bir araç, yedek değil
PlayStation'ın CEO'su Hermen Hulst, son zamanlarda oyun endüstrisindeki yapay zekanın (AI) rolü konusundaki bakış açısını paylaştı. AI'nın oyun gelişimini devrim yaratma potansiyelini kabul ederken, "insan dokunuşu" nun yeri doldurulamaz değerini vurgular. Bu ifade, PlayStation'ın 30. yıldönümünü kutladığı, yolculuğuna ve gelecekteki yönüne yansıyan
Dengeleme Yasası: AI ve İnsan Yaratıcılığı
Hulst'ın BBC ile yaptığı röportaj, oyun topluluğunda artan bir endişeyi vurguladı: insan yaratıcılarının AI tarafından potansiyel yerinden edilmesi. Yapay zeka sıradan görevleri otomatikleştirebilir, verimliliği artırabilirken, yaratıcı süreçteki tecavüzünden korkuyor. Genshin Impact gibi oyunlardaki rollerini değiştiren AI ile ilgili endişelerden kaynaklanan Amerikalı ses aktörlerinin son grevi, bu kaygının altını çiziyor.
CIST'den pazar araştırması, oyun geliştirme stüdyolarının önemli bir kısmının (%62) hızlı prototipleme, konsept sanatı, varlık yaratma ve dünya inşası gibi görevler için AI kullandığını ortaya koymaktadır. Hulst, gelecekte "ikili talep" öngörüyor: el işi, düşünceli tasarlanmış içeriğin yanı sıra AI inovasyonunun yönlendirdiği oyunlar. AI'nın yeteneklerinden yararlanmak ve insan geliştiricilerin benzersiz katkılarını korumak arasında doğru dengeyi bulmanın önemini vurgulamaktadır.
PlayStation'ın AI Girişimleri ve Gelecek Hırsları
PlayStation, 2022'de kurulan özel bir Sony AI departmanı ile AI araştırma ve geliştirmede aktif olarak yer alıyor. Oyun ötesinde, şirket multimedya genişlemesini araştırıyor, başarılı oyun IP'lerini filmlere ve televizyon dizilerine uyarlıyor, yaklaşan Amazon Prime Adaptation'a atıfta bulunuyor 2018'lerin Örnek olarak Savaş Tanrısı . Hulst, PlayStation'ın oyunun ötesinde varlığını kurmayı ve onu daha geniş eğlence manzarasına entegre etmeyi amaçlıyor. Bu hırs, Sony'nin bir Japon multimedya devi olan Kadokawa Corporation'ı potansiyel edinimi hakkında spekülasyonları destekliyor.
PlayStation 3'ten alınan dersler
PlayStation'ın 30 yıllık tarihini yansıtan eski PlayStation şefi Shawn Layden, PlayStation 3'ü (PS3) bir "Icarus anı" olarak nitelendirdi, bu da takımı neredeyse bunaltan aşırı hırslı hedefler. PS3, Linux gibi özellikleri içeren bir oyun konsolundan daha fazlasını hedefledi, ancak bu çok maliyetli ve karmaşıktı. Deneyim, çok yönlü bir multimedya cihazından ziyade "tüm zamanların en iyi oyun makinesini" oluşturmaya öncelik vererek PS4 için temel oyun ilkelerinin yeniden odaklanmasına yol açtı. Odak noktasındaki bu değişimin PS4'ün başarısı için çok önemli olduğunu kanıtladı.