Ev Haberler Bethesda, Oblivion Remaster hype'ın ortasında Starfield Yaması ile hayranları şaşırtıyor

Bethesda, Oblivion Remaster hype'ın ortasında Starfield Yaması ile hayranları şaşırtıyor

Jul 16,2025 Yazar: Evelyn

Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered *etrafında büyüyen vızıltı ortasında, Bethesda sessizce *Starfield *için sürpriz bir yama yayınladı. Güncelleme, performansı artırmayı, kreasyonlara (MODS) genişletilmiş desteği ve görevleri, araçları, kullanıcı arayüzünü ve * paramparça alan * DLC'yi hedefleyen bir dizi hata düzeltmesini amaçlayan yeni 'çok düşük' ekran ayarları sunuyor.

Şu anda Steam Beta'da bulunan PC oyuncuları en son değişiklikleri test etmeyi tercih edebilir. Bethesda topluluğu geri bildirim sağlamaya davet etti ve oyuncuları bilgilendirmek için ayrıntılı yama notları paylaştı.

Bu güncelleme öncelikle optimizasyon ve istikrar iyileştirmelerine odaklanırken, yeni bir içerik içermez, hayranları hala oyun için gelecekteki DLC planları hakkında hevesle haberleri bekliyor.

*Bethesda'nın 25 yıl içinde ilk yeni IP'si Starfield*Eylül 2023'te piyasaya sürüldü. Yüksek beklentilere rağmen, stüdyonun beğenilen*Elder Scrolls*ve*Fallout*başlıklarına kıyasla daha ılık bir resepsiyon aldı. İlk büyük genişlemesi, *paramparça alan *, Eylül 2024'te yayınlandı ve şu anda Steam'de “çoğunlukla negatif” kullanıcı inceleme derecesine sahip.

Oynamak

15 milyonluk bir oyuncu tabanına ulaşmasına rağmen, Bethesda'nın odağı daha yerleşik franchise'larına geri kaydırıp değiştiremeyeceği konusunda sorular ortaya çıktı. Bununla birlikte, geliştirici, sınırlı iletişim ve güncellemeler konusundaki endişelerin ortasında, bu yıl * Starfield * için planlanan “heyecan verici şeyler” olduğunu belirtti. Haziran 2024'te Bethesda, oyuna devam eden destek konusundaki taahhüdünü tekrar teyit etti ve en az bir ek hikaye genişlemesinin *paramparça alanı *takip edeceğini doğruladı. YouTube kanalı *MrMattyPlays *ile yakın zamanda yapılan bir röportajda, Bethesda Game Studios'tan Todd Howard, öngörülebilir gelecek için yıllık hikaye genişletmelerini yayınlama planlarını ima etti.

Bu yılın başlarında, taraftarlar Bethesda'nın resmi Creations web sitesinde bir PlayStation logosu tespit ettikten sonra potansiyel bir PlayStation 5 sürümü çekti. Logo, *Starfield *için devam eden bir gemi çıkartma yaratma ile birlikte ortaya çıktı. Yaratılış daha sonra kaldırılsa da, keşif şu anda PC ve Xbox'ta mevcut olan oyunun yakında PS5'e genişleyebileceğine dair söylentileri körükledi.

En iyi Starfield arkadaşlarını ve mürettebatını sıralamak

Birçok hayran *Oblivion Remastered *'in yayınlanmasıyla büyülenirken, *Starfield *oyuncuları Microsoft ve Bethesda'nın 9 Haziran'da yaklaşan Xbox Games vitrinde büyük bir duyuru yapacağını umuyor. Etkinlik hem PS5 sürümünü hem de yeni bir genişlemeyi ortaya çıkarabilir mi? Yoksa Bethesda * Oblivion Remastered * stratejisini ve sürpriz hayranlarını gölge düşüşüyle takip edebilir mi? Biz öğrenene kadar sadece birkaç hafta kaldı.

Starfield Güncellemesi 1.15.214 Yama Notları

ÖZELLİKLER

  • Küçük donanımdaki performansı artırmak için 'çok düşük' ekran ayarları tanıtıldı
  • Yaratılış Kiti: Yaratıcıların oyuna yeni ikonlar eklemesi için destek eklendi
  • Creations Store artık paketlenmiş mod indirmelerini destekliyor
  • Oluşturma Kiti: Yüklemeler için Mod Dosya Boyut Sınırı 2GB'a yükseltildi

Hata Düzeltmeleri

GENEL

  • Birden fazla mod yükledikten ve sildikten sonra yük siparişini geri yüklerken oluşabilecek bir hata düzeltildi
  • Bir içerik formu içeren bir eklenti yüklenirken olası bir çarpışma çözüldü
  • Bir pilot koltuğa otururken görünümleri değiştirirken olabilecek bir kontrol kilidi düzeltildi
  • Zorla diyalog dizileri sırasında nadir bir hareket kilidini ele aldı
  • Bir kaydetme dosyasının bağlı olduğu bir araç oluşturmayı devre dışı bırakırken bir kontrol kilidi sorunu çözüldü
  • Kalkış sırasında bir tasarruf yükledikten hemen sonra bir menü açarken nadir bir kontrol kilidi düzeltildi
  • PC'de makyaj kamerasından çıkmayı önleyen çözülmüş sorun
  • Andraphon'daki ana karakolda bina hareketi veya kaldırma ile ilgili bir kaza düzeltildi
  • Birliğe girdikten sonra nadir bir kaza düzeltildi
  • Hızlı Quicksave kullanımının bazı tasarrufları silebileceği bir sorunu düzeltti
  • Genel Kaza ve Performans Geliştirmeleri
  • Kreasyonlar için UI geliştirmeleri

Oynama

  • Kargo Link ve Robotlar için Outpost Yönetimi Beceri Sınırları Artık Birleşik Post
  • Uzaydan alıkoyan efsanevi etkisi artık negatif bir karasal hasar değiştirici uygulanmıyor
  • Belirli iç mekanlarda kargo erişimini önleyen sorun düzeltildi
  • Netleştirilmiş yetersiz beslenmiş ve hidratlı durum etkisi açıklamaları
  • Freestar veya UC alanında selamlandıktan sonra sabit sos atlama sorunu sabit
  • Razorleaf'ta öğe ekranını etkileyen çözülmüş nadir sorun
  • Sabit Füze XP Ödül Sorunu
  • Yeni kreasyonlarla yükleme kaydedildiğinde oyuncu yerleştirme sorunu düzeltildi
  • Yaratıklar artık sıkıştığında suya ışınlanmıyor
  • Bırakılan öğeler çalınan durumları korur
  • Crucible Blade artık içeride kullanıldığında yörüngedeki gemilere zarar vermiyor
  • Crucible Blade Audio artık yükleme veya hızlı seyahat ettikten sonra doğru oynuyor
  • Tracker'ın Alliance Genel Merkezindeki Bounty Board artık doğru ses etkileşimlerini içeriyor

Grafikler

  • Ek 16: 9, 16:10 ve 21: 9 seçeneği ile birlikte 32: 9 ve 32:10 kararları için destek eklendi
  • Uzun oturumlarda tarayıcıyı kullanırken kare hızı düşüşleri için performans düzeltmesi
  • Göksel cisimler, iç mekanlara girip çıktıktan sonra gökyüzünde görünür kalır

Görevler

  • Tüm bu paranın satın alabileceği: Sabit Ticaret Kulesi asansör işlevselliği
  • Memoriam'da: Sarah ile “Cehennem Kapısı” nı bitirirken çözülmüş görev tamamlama sorunu
  • Mükemmel Tarif: Shonda şimdi ashta eti toplarken düştüğünde düzgün bir şekilde iyileşiyor
  • The Starjacker: Düzeltilmiş Birlik ile İlgili Diyalog Seçenekleri
  • Listenin Üstü: Phil Hill'e anket verileri sattıktan sonra sabit kontrol kilidi
  • İzleyiciler İttifakı: Bounty Scanner Görevleri Artık Zaman Dışı
  • İzleyiciler İttifakı: Çarpıcı veya Öldürdükten Sonra Ödül Görevlerinin tamamlanmayacağı Nadir Nadir Sorun
  • Dünyalar ayrı: Temple çıkışından sonra gezegenden erken çıkış düzeltildi

Yerler

  • Mankenler artık yeni Atlantis Penthouse'da devam ediyor
  • Oyuncu artık Core Manor, Akila City'deki rafları ve dolapları değiştirebilir
  • Flora taraması şimdi doğru çalışıyor
  • Plazma araştırma tesisi artık cehennem kapısındaki yüzey haritasında görünüyor
  • Issız biyotik laboratuvarında sabit görünür açıklık
  • Havalandırma tehlikeleri artık Jemison'da düzgün bir şekilde görüntüleniyor

UI

  • Gemi Builder: Yalnızca bir modül mevcut olduğunda Sabit Yükseltme Menüsü Sorunu
  • Gemi Builder: Seçim artık büyük yazı tipleri etkinken düzgün çalışıyor
  • Gemi Dekorasyonu: Boş modül adları netlik için güncellendi
  • Araç Oluşturucu Menü düğmeleri artık büyük yazı tipleriyle işlev görüyor
  • İspanyol ve Polonya metin kesimi için yerelleştirme düzeltmeleri
  • Hidratlı ve susuz durum etkisi metinler artık tamamen yerelleştirilmiş

ARAÇ

  • Boost düğmesine artık özelleştirilebilir bir klavye bağlaması var (PC)
  • Araç markeri artık pusulada görünüyor
  • Maksimum inceleme becerisine sahip oyuncular için kamera sorunu düzeltildi
  • Kısmen engellendiğinde geliştirilmiş araç çıkış mantığı
  • Araç artık uzayda olmayan iniş konumlarında konuşlandırılıyor
  • Foggy koşullarında Rev-8 Artışı Üzerine Sabit Görsel Artefakt

Parçalanmış Alan

  • Va'ruun Outpost modülleri artık erişim sonrası erişilebilir
  • Yerçekimi Bubble Dazra'da Öldürmeler Şimdi Jimnastik Beceri
  • Yas seviyesindeki kaldırma düğmesi sorunu düzeltildi
  • Penumbra şimdi bonus headshot hasarı veriyor
  • Kuyu ve Dazra alanlarında küçük performans iyileştirmeleri
  • Va'ruun Schimaz Blade artık veri menüsünde pikselli değil
  • Dazra'da kale üzerine sabitlenmiş lens parlama titremesi
  • Gayretli aşırı erişim: Unity tamamlanmış karakterler için ayarlanmış diyalog seçenekleri
  • Gayretli aşırı erişim: Ekris ile konuşmadan önce gölge istasyonunu temizleme epsilon ile ilgili sabit sorun
En son makaleler

16

2025-07

Dragon Ball Sparking! Saudi Reytings Kuruluna göre Nintendo Switch 2 için sıfır söylenti

Dragon Ball: Kıvılcım! Zero son zamanlarda Nintendo Switch 2 için derecelendirildi ve yaklaşan konsolda potansiyel bir sürüm hakkında yeni spekülasyonlar düzenledi - Nintendo henüz resmi olarak onaylamamasına rağmen.

Yazar: EvelynOkuma:0

16

2025-07

Epic Games bu hafta ücretsiz olarak mutlu bir oyun sunuyor

https://images.97xz.com/uploads/52/6827a77fd20eb.webp

Mobile için Epic Games mağazası, haftanın en son serbest sürümünü tanıttı - ve bu sefer ünlü stüdyo Amanita Design tarafından geliştirilen *Happy Game *. Neşeli başlığın sizi aldatmasına izin vermeyin; Bu, geleneksel oyunu H'de çeviren derinden rahatsız edici bir psikolojik bulmaca macerasıdır.

Yazar: EvelynOkuma:0

15

2025-07

Marvel Snap, yeni web mağazasını ortaya çıkarır; Kendi kendine yayınlamak için ikinci akşam yemeği

https://images.97xz.com/uploads/11/68499a0ca40cd.webp

Marvel Snap, kendi kendine yayınlamaya geçerek cesur bir adım attı ve geliştirme yolculuğunda yeni bir bölüm işaretledi. Bu vardiyanın yanı sıra, hayranlara özel fırsatlara doğrudan erişim ve yalnızca çevrimiçi olarak bulunan özel bir promosyon kodu sunan resmi bir Marvel Snap web mağazasının lansmanı geliyor.

Yazar: EvelynOkuma:1

15

2025-07

"Pixel Starships War Games güncellemesi tüm platformlarda lansmanlar"

https://images.97xz.com/uploads/63/68627c5cd3b65.webp

Pixel Starships, War Games güncellemesinin gelişiyle büyük bir dönüşüm için hazırlanarak, uzay kurma deneyiminizi yükseltmek için tasarlanmış bir dizi heyecan verici geliştirme ve oyun özelliği getiriyor. Düzen düzenleme araçlarından rekabetçi mevsimsel skor tablolarına kadar bu güncelleme biraz vaat ediyor

Yazar: EvelynOkuma:1