Co-CEO di PlayStation Hermen Hulst: L'intelligenza artificiale nei giochi: uno strumento potente, non un sostituto

Hermen Hulst, co-CEO di PlayStation, ha recentemente condiviso la sua prospettiva sul ruolo dell'intelligenza artificiale (AI) nel settore dei giochi. Pur riconoscendo il potenziale dell'intelligenza artificiale di rivoluzionare lo sviluppo dei giochi, sottolinea il valore insostituibile del "tocco umano". Questa affermazione arriva mentre PlayStation celebra il suo 30° anniversario, riflettendo sul suo viaggio e sulla direzione futura.
Un atto di equilibrio: intelligenza artificiale e creatività umana

L'intervista di Hulst alla BBC ha evidenziato una preoccupazione crescente all'interno della comunità dei videogiochi: la potenziale sostituzione dei creatori umani da parte dell'intelligenza artificiale. Sebbene l’intelligenza artificiale possa automatizzare compiti banali, aumentando l’efficienza, permangono i timori sulla sua invasione del processo creativo. Il recente sciopero dei doppiatori americani, alimentato dalle preoccupazioni che l'intelligenza artificiale possa sostituire i loro ruoli in giochi come Genshin Impact, sottolinea questa ansia.
Una ricerca di mercato condotta dal CIST rivela che una parte significativa (62%) degli studi di sviluppo di giochi utilizza già l'intelligenza artificiale per attività quali la prototipazione rapida, concept art, creazione di risorse e costruzione di mondi. Hulst prevede una “doppia domanda” in futuro: giochi guidati dall’innovazione dell’intelligenza artificiale insieme a contenuti realizzati artigianalmente e progettati con cura. Sottolinea l'importanza di trovare il giusto equilibrio tra lo sfruttamento delle capacità dell'intelligenza artificiale e la preservazione dei contributi unici degli sviluppatori umani.
Iniziative AI e ambizioni future di PlayStation

PlayStation è attivamente coinvolta nella ricerca e nello sviluppo dell'intelligenza artificiale, con un dipartimento dedicato all'intelligenza artificiale di Sony istituito nel 2022. Oltre ai giochi, l'azienda sta esplorando l'espansione multimediale, adattando le sue IP di giochi di successo in film e serie televisive, citando l'imminente adattamento di Amazon Prime di God of War del 2018 come esempio. Hulst mira a stabilire la presenza di PlayStation oltre i giochi, integrandola nel più ampio panorama dell'intrattenimento. Questa ambizione alimenta le speculazioni sulla potenziale acquisizione da parte di Sony della Kadokawa Corporation, un colosso multimediale giapponese.
Lezioni apprese dalla PlayStation 3

Riflettendo sulla storia di 30 anni di PlayStation, l'ex capo PlayStation Shawn Layden ha descritto la PlayStation 3 (PS3) come un "momento Icarus", un periodo di obiettivi eccessivamente ambiziosi che hanno quasi sopraffatto la squadra. La PS3 mirava ad essere più di una semplice console di gioco, incorporando funzionalità come Linux, ma questo si è rivelato troppo costoso e complesso. L'esperienza ha portato a un rifocalizzazione dei principi di gioco di base per la PS4, dando la priorità alla creazione della "migliore macchina di gioco di tutti i tempi" piuttosto che a un dispositivo multimediale poliedrico. Questo cambiamento di focus si è rivelato cruciale per il successo della PS4.