स्टॉकर 2: चेर्नोबिल के "इन द नेम ऑफ साइंस" साइड क्वेस्ट का दिल: एक संपूर्ण गाइड
सत्य के मुख्य मिशन के बाद, खिलाड़ियों को डॉ. शचेरबा का फोन आता है, जिससे "विज्ञान के नाम पर" अतिरिक्त खोज शुरू होती है। इस खोज में विभिन्न म्यूटेंट से इलेक्ट्रॉनिक कॉलर प्राप्त करना शामिल है, जिससे परिणाम को प्रभावित करने वाले कई विकल्प सामने आते हैं।
इलेक्ट्रॉनिक कॉलर का पता लगाना
पहला कदम आपके मानचित्र पर चिह्नित स्थानों पर पांच इलेक्ट्रॉनिक कॉलर ढूंढना है। यदि कम स्थान दिखाए गए हैं, तो हो सकता है कि आपने पहले ही कुछ स्थान एकत्र कर लिए हों। यहाँ एक विवरण है:
क्षेत्र |
कॉलर स्थान |
उत्परिवर्ती |
कचरा |
ब्रूड |
स्नोर्क |
वाइल्ड आइलैंड |
बोटहाउस |
Psy Bayun |
ज़ेटन |
हाइड्रोडायनामिक्स लैब |
नियंत्रक |
मैलाकाइट |
Brain स्कॉर्चर |
|
लाल वन |
कंटेनर |
छद्म विशालकाय |
एक बार जब आप सभी कॉलर इकट्ठा कर लें तो छत वाले गोदाम (रासायनिक संयंत्र) में शचेरबा लौट आएं। यदि आपने पहले कॉलर एकत्र और बेचे हैं, तो खोज ख़राब हो सकती है। इसे हल करने के लिए कंसोल कमांड "XEndQuestNodeBySID E08_SQ01_S2_SetJournal_WaitForSherbaCall_Fiish_Pin_0" का उपयोग करें।
जैमर निर्णय: अक्षम करें या पुनः कैलिब्रेट करें?
कॉलर देने के बाद, शचेरबा ने उन्हें प्रभावित करने वाले एक जामिंग सिग्नल का खुलासा किया। आपको स्रोत (पहाड़ी पर भंडारण, छत वाले गोदाम के पश्चिम में) का पता लगाना होगा और चुनना होगा:
जैमर को नष्ट/अक्षम करें (अनुशंसित): यह खोज को आगे बढ़ाता है, आपको कूपन से पुरस्कृत करता है, और एक रक्तपातकर्ता मुठभेड़ और एक और विकल्प की ओर ले जाता है।
जैमर को पुन: कैलिब्रेट करें: खोज के समापन पर आपको ड्वुपालोव के कूपन से पुरस्कृत किया जाता है।
अंतिम विकल्प: शचेरबा को मार डालो या छोड़ दो?
जैमर को अक्षम करने से शचेरबा आपसे संपर्क करता है, कूपन भेजता है, और भविष्य में सहायता का वादा करता है। उसकी अगली कॉल के लिए प्रतीक्षा करें (या यदि आवश्यक हो तो कंसोल कमांड "XStartQuestNodeBySID E08_SQ01_S3_Technical_SherbaInvitedToLab" का उपयोग करें)।
इससे टकराव होता है। आपको डॉ. ड्वुपालोव से जादुई वोदका प्राप्त होगी। एक जाल में, शचेरबा आपको पीएसआई-विकिरण के संपर्क में लाता है, संभावित रूप से फॉस्ट जैसी क्षमताओं को जागृत करता है। वोदका इसे नकारता है। भागो, रक्तपात करने वालों को मार डालो, और शचेरबा का सामना करो।
शचेरबा को मारना या छोड़ देना चुनें। दोनों विकल्पों में समान पुरस्कार मिलते हैं (एक गॉस गन और "ऑन अ लीश" ट्रॉफी), लेकिन उसे बख्शने से सकारात्मक संबंध बने रहते हैं।
