Casa Notizia Absolum è uno splendido roguelite dei produttori di Streets of Rage 4

Absolum è uno splendido roguelite dei produttori di Streets of Rage 4

Mar 14,2025 Autore: Claire

Guard Crush Games, lo studio dietro Streets of Rage 4 , sta facendo una volta un gruppo con l'editore Dotemu per un nuovo beat-'-up. Questa volta, è il primo IP originale di Dotemu: Absolum . Vantando una straordinaria animazione disegnata a mano di Supamonks e una colonna sonora killer di Gareth Coker, Absolum si preannuncia come qualcosa di speciale. La mia esperienza pratica ha confermato questo.

Absolum è un Roguelite a scorrimento laterale che si batte-up-up-rpg costruito per una profonda rigiocabilità. Mance quella promessa. Il gioco presenta percorsi di ramificazione, missioni, personaggi diversi e boss stimolanti. Ho suonato come Karl, un personaggio simile a un nano tanky, e Galandra, un agile di tipo ranger che brandisce una spada. Il gameplay prevede il combattimento di creature fantastiche, lo sfondamento degli ambienti in cerca di pickup per la salute, l'esplorazione di edifici per il tesoro (e le agguate!) E affrontare battaglie di boss epici. La morte è inevitabile, ma ogni playthrough offre nuove sfide e ricompense, alimentando la rigiocabilità. È inoltre prevista la cooperativa a due giocatori (anche se non l'ho provato).

Giocare Il gioco evoca una sensazione nostalgica che ricorda i classici battiti arcade degli anni '80 e '90, come *Golden Ax *. L'arte e l'animazione in stile cartone animato del sabato mattina migliorano questa sensazione. Il combattimento è semplice, utilizzando un sistema a due tiri che consente variazioni di attacco strategiche a seconda del nemico. Gli elementi di Roguelite, tuttavia, iniettano un tocco moderno, aggiungendo sia sfida che immenso valore di replay.
Qual è il tuo beat-'-up preferito preferito? ---------------------------------------------

Risposte di risultati che i giocatori incontreranno vari power-up, sia attivi che passivi. Gli oggetti attivi, come armi o incantesimi, vengono attivati ​​usando trigger e pulsanti facciali. Gli articoli passivi offrono vantaggi in corso. La natura randomizzata di questi elementi introduce un elemento di ricarica del rischio in ogni corsa. I giocatori possono abbandonare oggetti indesiderati in qualsiasi momento.

Absolum - Primi screenshot

10 immagini

Al momento della morte (che fa parte dell'esperienza di Roguelite), i giocatori tornano in un negozio dove possono spendere valuta di gioco per acquistare oggetti per la loro prossima corsa. Questa funzione non è stata completamente implementata nella build di anteprima che ho suonato.

Nonostante ciò, Absolum mostra una promessa immensa. Gli incontri impegnativi per i boss (ho affrontato un gigantesco troll che evoca i goblin!) Hanno evidenziato la necessità di scelte strategiche di oggetti. La cooperativa a due giocatori migliorerà senza dubbio l'esperienza.

Lo stile artistico, l'animazione, il classico gameplay di beat-em-up e il loop di Roguelite si combinano per creare un'esperienza avvincente. Dato il track record degli sviluppatori, Absolum ha un'alta probabilità di diventare un gioco fantastico, soprattutto per coloro che mancano la cooperativa. Sto anticipando con impazienza le costruzioni future.

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