Mark Darrah, bekas penerbit eksekutif siri Dragon Age, menyatakan kebimbangan bahawa EA dan BioWare gagal memberikan sokongan yang mencukupi kepada pasukannya semasa pembangunan awal Dragon Age: The V
Pengarang: ClaireMembaca:0
Guard Crush Games, studio di belakang Jalan Rage 4 , bekerjasama sekali lagi dengan penerbit Dotemu untuk beat-'em-up baru. Kali ini, IP asal pertama Dotemu: Absolum . Mempunyai animasi tangan yang menakjubkan oleh Supamonks dan soundtrack pembunuh oleh Gareth Coker, Absolum membentuk sesuatu yang istimewa. Pengalaman tangan saya mengesahkan ini.
Absolum adalah rpg rpg yang mengutuk sampingan roguelite yang dibina untuk replayability yang mendalam. Ia menyampaikan janji itu. Permainan ini mempunyai laluan cawangan, pencarian, watak yang pelbagai, dan bos yang mencabar. Saya bermain sebagai Karl, watak seperti kerdil, dan Galandra, jenis ranger lincah yang menggunakan pedang. Permainan melibatkan perjuangan makhluk fantastik, menghancurkan persekitaran untuk mencari pickup kesihatan, meneroka bangunan untuk harta (dan serangan hendap!), Dan menghadapi pertempuran bos epik. Kematian tidak dapat dielakkan, tetapi setiap playthrough menawarkan cabaran dan ganjaran baru, memacu kemampuan semula. Co-op dua pemain juga dirancang (walaupun saya tidak dapat mencubanya).
Permainan ini membangkitkan perasaan nostalgia yang mengingatkan arcade klasik beat-'em-ups dari tahun 80-an dan 90-an, seperti *kapak emas *. Seni dan animasi gaya kartun pagi Sabtu meningkatkan perasaan ini. Pertempuran adalah mudah, menggunakan sistem dua butang yang membolehkan variasi serangan strategik bergantung kepada musuh. Unsur -unsur Roguelite, bagaimanapun, menyuntik sentuhan moden, menambah kedua -dua cabaran dan nilai replay yang besar. Hasil Jawapan akan menemui pelbagai kuasa, baik aktif dan pasif. Item aktif, seperti senjata atau mantra, diaktifkan menggunakan pemicu dan butang muka. Item pasif memberikan manfaat yang berterusan. Sifat rawak barang-barang ini memperkenalkan elemen ganjaran risiko kepada setiap larian. Pemain boleh menjatuhkan item yang tidak diingini pada bila -bila masa. 10 gambar
Apabila kematian (yang merupakan sebahagian daripada pengalaman Roguelite), pemain kembali ke kedai di mana mereka boleh menghabiskan mata wang dalam permainan untuk membeli barang-barang untuk jangka masa berikutnya. Ciri ini tidak dilaksanakan sepenuhnya dalam binaan pratonton yang saya mainkan.
Walaupun begitu, Absolum menunjukkan janji besar. Pertemuan bos yang mencabar (saya menghadapi troll raksasa yang memanggil goblin!) Menonjolkan keperluan untuk pilihan item strategik. Co-op dua pemain pasti akan meningkatkan pengalaman.
Gaya seni, animasi, permainan beat-'em-up klasik, dan gelung Roguelite semuanya bergabung untuk mencipta pengalaman yang menarik. Memandangkan rekod pencapaian pemaju, Absolum mempunyai peluang yang tinggi untuk menjadi permainan yang hebat, terutama bagi mereka yang hilang Couch Co-op. Saya tidak sabar -sabar menjangkakan masa depan.
24
2025-07
24
2025-07
Untuk mengalami sepenuhnya kuasa konsol gen seterusnya seperti PS5 Pro dan Xbox Series X, anda memerlukan paparan yang sepadan dengan keupayaan mereka-dan hari perdana ini, salah satu TV terbaik untuk pekerjaan itu dijual. Siri 4K Ultra HD Sony Bravia XR QD-OLED A95K yang 65-inci kini boleh didapati dengan diskaun 51%, DRO
Pengarang: ClaireMembaca:0