ワイルドに足を踏み入れる準備をしてください。すでにPCまたはコンソールでゲームを経験している場合は、その豊富なゲームプレイと現実的な狩猟メカニズムに精通しています。いいえ
著者: Oliver読む:0
Electronic Arts(EA)は本日、戦場のフランチャイズの次の分割払いが2025年4月から2026年3月までの2026年度にリリースされる予定であると発表しました。この発表は、フィードバックを収集して発売前にゲームを洗練するように設計された新しいプレーヤーテストイニシアチブであるBattlefield Labsの発表に伴うものでした。このイニシアチブは、アルファ以前のゲームプレイを垣間見ることで、4つのEAスタジオの共同の取り組みを紹介します:サイコロ(ストックホルム)、動機、波及効果、および基準。
サイコロはマルチプレイヤーの主要な開発であり、動機はシングルプレイヤーミッションとマルチプレイヤーマップに貢献しています。 Ripple Effectは、新しいプレーヤーをフランチャイズに引き付けることに焦点を当てており、Criterionはシングルプレイヤーキャンペーンを処理しています。 EAは、この開発の段階を「批判的」と説明し、最終製品の形成におけるプレーヤーのフィードバックの重要性を強調しています。 Battlefield Labsは、戦闘、破壊、武器、車両、ガジェットなどのコアゲームプレイ要素、および征服やブレークスルーなどの古典的なモードをテストします。また、このイニシアチブは、新しいアイデアを探求し、クラスシステムなどの既存のシステムを改良します。
この野心的なプロジェクトは、4つの専用スタジオを含むEAにとって大きな投資を示しています。これは、2024年のRidgeline Gamesの閉鎖に続き、以前はスタンドアロンのシングルプレイヤーのバトルフィールドタイトルに取り組んでいます。新しい戦場は近代的な環境に戻り、人気のある戦場3と4時代からインスピレーションを引き出し、船から船へのヘリコプター戦闘などの要素を取り入れ、自然災害をゲームプレイに組み込みます。ゲームはまた、Battlefield 2042の批判に対処し、スペシャリストシステムを放棄し、64人のプレイヤーマップに戻ります。 EA CEOのAndrew Wilsonは、このプロジェクトをEAの最も野心的な努力の1つとして説明しています。 EA Studios OrganizationのRespawnおよびGroup GMの責任者であるVince Zampellaは、コアバトルフィールドプレーヤーの信頼を取り戻すことと同時に、フランチャイズの魅力をより多くの聴衆に拡大することの重要性を強調しています。プラットフォームの詳細と公式タイトルは予告なしのままです。
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