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作者: Oliver閱讀:1
電子藝術(EA)今天宣布,戰場系列的下一部分計劃在2026財政年度內發布,涵蓋2025年4月至2026年3月。該公告介紹了《戰地實驗室》的揭幕,這是一項新的玩家測試計劃,該計劃旨在收集反饋並在發布前進行了反饋和完善遊戲。該倡議可瞥見α前遊戲玩法,展示了四個EA Studios的協作工作:Dice(Stockholm),動機,漣漪效應和標準。
DICE領導了多人遊戲的發展,而動機則有助於單人遊戲和多人遊戲地圖。 Ripple Effect的重點是吸引新玩家進入特許經營,而Criterion正在處理單人遊戲。 EA將這一發展階段描述為“關鍵”,強調了玩家反饋在塑造最終產品中的重要性。戰場實驗室將測試核心遊戲元素,包括戰鬥,破壞,武器,車輛和小工具,以及征服和突破等經典模式。該計劃還將探索新的想法並完善現有系統,例如類系統。
這個雄心勃勃的項目標誌著EA的一項重大投資,涉及四個專門的工作室。這是在2024年的Ridgeline Games關閉之後,這是一家以前從事獨立單人戰場冠軍的工作室。新的戰場將返回現代環境,從受歡迎的戰場3和4時代汲取靈感,結合了船上和直升機戰斗等元素,並將自然災害納入遊戲玩法。該遊戲還將解決對戰場2042的批評,放棄專家系統,並恢復到64張玩家地圖。 EA首席執行官安德魯·威爾遜(Andrew Wilson)將該項目描述為EA最雄心勃勃的努力之一。 EA Studios組織Respawn和GM集團總經理的負責人Vince Zampella強調了重新獲得核心戰場球員的信任的重要性,同時將特許經營權擴大到更廣泛的受眾群體上。平台詳細信息和正式頭銜仍然未經通知。
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