야생에 들어갈 준비를하십시오-* 사냥꾼의 방법 : Wild America*는 모바일로 향하고 있으며, 당신이 알고 사랑하고 사랑하는 모든 몰입 형 오픈 월드 사냥 행동을 가져옵니다. 이미 PC 나 콘솔에서 게임을 경험했다면 풍부한 게임 플레이와 현실적인 사냥 메커니즘에 익숙합니다. 아니요
작가: Oliver독서:0
Electronic Arts (EA)는 오늘 전장 프랜차이즈의 다음 할부가 2025 년 4 월부터 2026 년 3 월까지 2026 회계 연도 내에 출시 될 예정이라고 발표했다. 이 이니셔티브는 사전 알파 게임 플레이를 엿볼 수있게되어 4 개의 EA Studios : DICE (스톡홀름), 동기, 파급 효과 및 기준의 협력 노력을 보여줍니다.
DICE는 멀티 플레이어 개발을 선도하는 반면 동기는 단일 플레이어 미션 및 멀티 플레이어 맵에 기여합니다. Ripple Effect는 프랜차이즈에 새로운 플레이어를 유치하는 데 중점을두고 있으며 Criterion은 단일 플레이어 캠페인을 처리하는 것입니다. EA는이 개발 단계를 최종 제품을 형성 할 때 플레이어 피드백의 중요성을 강조하는 "중요한"으로 설명합니다. Battlefield Labs는 전투, 파괴, 무기, 차량 및 가제트를 포함한 핵심 게임 플레이 요소뿐만 아니라 정복 및 돌파구와 같은 고전적인 모드를 테스트합니다. 이 이니셔티브는 또한 새로운 아이디어를 탐색하고 클래스 시스템과 같은 기존 시스템을 개선 할 것입니다.
이 야심 찬 프로젝트는 EA에 대한 상당한 투자로 4 개의 전용 스튜디오를 포함합니다. 이는 이전에 독립형 싱글 플레이어 배틀 필드 타이틀을 사용하는 스튜디오 인 2024 년 Ridgeline Games의 폐쇄를 따릅니다. 새로운 Battlefield는 현대적인 환경으로 돌아와서 인기있는 Battlefield 3 및 4 시대에서 영감을 얻었으며, 선박 및 헬리콥터 전투와 같은 요소를 통합하고 자연 재해를 게임 플레이에 통합합니다. 이 게임은 또한 Battlefield 2042의 비판을 다루고 전문 시스템을 포기하고 64 플레이어 맵으로 되돌아갑니다. EA CEO Andrew Wilson 은이 프로젝트를 EA의 가장 야심 찬 노력 중 하나로 묘사했습니다. EA Studios Organization의 Respawn과 Group GM의 책임자 인 Vince Zampella는 핵심 전장 선수들의 신뢰를 되 찾는 것의 중요성을 강조하면서 프랜차이즈의 호소력을 더 많은 청중에게 확대했습니다. 플랫폼 세부 사항과 공식 타이틀은 발표되지 않았습니다.