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作者: Oliver阅读:0
电子艺术(EA)今天宣布,战场系列的下一部分计划在2026财政年度内发布,涵盖2025年4月至2026年3月。该公告介绍了《战地实验室》的揭幕,这是一项新的玩家测试计划,该计划旨在收集反馈并在发布前进行了反馈和完善游戏。该倡议可瞥见α前游戏玩法,展示了四个EA Studios的协作工作:Dice(Stockholm),动机,涟漪效应和标准。
DICE领导了多人游戏的发展,而动机则有助于单人游戏和多人游戏地图。 Ripple Effect的重点是吸引新玩家进入特许经营,而Criterion正在处理单人游戏。 EA将这一发展阶段描述为“关键”,强调了玩家反馈在塑造最终产品中的重要性。战场实验室将测试核心游戏元素,包括战斗,破坏,武器,车辆和小工具,以及征服和突破等经典模式。该计划还将探索新的想法并完善现有系统,例如类系统。
这个雄心勃勃的项目标志着EA的一项重大投资,涉及四个专门的工作室。这是在2024年的Ridgeline Games关闭之后,这是一家以前从事独立单人战场冠军的工作室。新的战场将返回现代环境,从受欢迎的战场3和4时代汲取灵感,结合了船上和直升机战斗等元素,并将自然灾害纳入游戏玩法。该游戏还将解决对战场2042的批评,放弃专家系统,并恢复到64张玩家地图。 EA首席执行官安德鲁·威尔逊(Andrew Wilson)将该项目描述为EA最雄心勃勃的努力之一。 EA Studios组织Respawn和GM集团总经理的负责人Vince Zampella强调了重新获得核心战场球员的信任的重要性,同时将特许经营权扩大到更广泛的受众群体上。平台详细信息和正式头衔仍然未经通知。
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