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モンスターハンターが世界を引き継いだ方法

Mar 21,2025 著者: Thomas

グローバルな発売の前に、 * Monster Hunter Wilds *はSteamとPlayStationの予約注文記録を粉砕しました。この成功は、カプコンのユニークなRPGシリーズをグローバルなビデオゲームの大国として確立しています。しかし、これは常にそうではありませんでした。

10年も経たないうちに、このような世界的な人気は想像を絶するように思えたでしょう。さらに、2004年のオリジナルの *Monster Hunter *のリリースに至るまで、それは実に幻想的だったでしょう。最初のゲームは混合レビューを受けました。 2005年のPSPがリリースされてから、シリーズは本当に爆発しました。

長い間、 * Monster Hunter *は「日本のより大きな」現象を象徴していました。私たちが探求するように、理由は多面的でしたが、これはカプコンが国際的な成功を追求することを阻止しませんでした。 *Monster Hunter World*、*Rise*、そして今*Wilds*この永続的な努力が豊かに報われたことを証明しています。

これは、国内の最愛の人から世界的な現象への *Monster Hunter *の旅の物語です。

Monster Hunter Wildsはすでに非常に人気があることが証明されています。 |画像クレジット:カプコン

2016年に * Street Fighter 5 *の発売中、Capcomは、老化MTフレームワークを置き換え、REエンジンを搭載した新世代のゲームに備えるために重要な内部再編を受けました。これは単なる技術的変化ではありませんでした。既存の地域のファンベースだけでなく、グローバルな視聴者のためにゲームを作成する義務がありました。

「いくつかの要因が収束した」と、 *Devil May Cry *の作品で知られる元Capcomゲームディレクター、Hideaki Ithunoは説明します。 「エンジンの変化と、すべてのチームの明確な目標:世界的に魅力的なゲームを作成すること - すべての人のために。」

CapcomのPS3およびXbox 360 ERAゲームは、認識された「西部市場」を獲得しようとする試みのように感じられることがよくありました。 *バイオハザード4*の成功は否定できませんでしたが、*アンブレラ隊*やロストプラネット*シリーズのようなスピンオフは、2000年代後半の西洋のトレンドを追いかけていませんでしたが、不足していました。カプコンは、より広範な魅力が必要であることに気付きました。

「私たちは熱心に集中し、何も抑えずに集中しました」と、Ithunoは「世界中の魅力で優れたゲームを作ることについて」と述べています。

2017年までの期間は極めて重要でした。 「組織とエンジンの変更が収束しました」とItsunoは指摘します。 *その年のバイオハザード7*の発売は、カプコンのルネッサンスの開始を示しました。

このグローバルな野望を *モンスターハンター *よりも具体化するシリーズはありません。西洋のファンがいましたが、日本ではかなり大きかったです。これは意図的ではありませんでした。いくつかの要因が貢献しました。

最初に、 *Monster Hunter Freedom Unite *のPSPリリースはターニングポイントでした。ハンドヘルド市場は日本では常に強く、PSP、任天堂DS、およびスイッチで見られる傾向がありました。エグゼクティブプロデューサーのRyozo Tsujimotoによると、日本の高度なワイヤレスインターネットネットワークは、米国よりも1年先の信頼できるマルチプレイヤー( *Monster Hunter *の協同組合のゲームプレイ)を許可しました。

Monster Hunter Freedom Uniteは、シリーズが日本のゲーマーにとって極めて重要な瞬間であるPSPに到着するのを見ました。 |画像クレジット:カプコン

「20年前、日本には堅牢なネットワークインフラストラクチャがありました」とツジモトは説明します。 「ハンドヘルドはマルチプレイヤーの相互作用を促進しました。私たちは日本のみの聴衆を目指していませんでしたが、ハンドヘルド市場はその最初の成長を促進しました。」

これによりサイクルが作成されました。 *Monster Hunter*の日本の成功は、地域固有のコンテンツとイベントにつながり、その「日本のみの」イメージを強化しました。西洋のファンはうらやましく見ました。

しかし、西洋のインターネットインフラストラクチャが改善するにつれて、ツジモトは機会を見ました。 * Monster Hunter:World*(2018)は、PS4、Xbox One、およびPCで世界中で同時にリリースされ、ゲームチェンジャーでした。 AAAコンソールの品質を提供しました。これは、より低いスケール、より良いグラフィックス、より大きなモンスターです。

「私たちのグローバリゼーションアプローチは、世界中の魅力を目指している名前 *モンスターハンター:ワールド *に反映されています」とツジモトは明らかにします。

モンスターハンター:ワールドはシリーズのターニングポイントであり、真のグローバルな現象に変えました。 |画像クレジット:カプコン

同時グローバルリリースが重要でした。これ以上の日本専用のコンテンツはありません。ツジモトのチームは、控訴を拡大する方法も分析しました。プレイテストとユーザーフィードバックグローバルな形状のゲームシステム。

「世界的なプレイテストとフィードバックは、ゲームデザインと世界的な成功に大きな影響を与えました」と樹木は言います。

モンスターハンターをプレイし始めたのはいつですか? -----------------------------------------------------------------------------------------------

重要な変更の1つは、ダメージ数の表示です。勝利のフォーミュラの小さな改良は、前例のない高さに *モンスターハンター *を推進しました。以前のタイトルは1.3〜500万部を販売しました。 *世界*と*上昇*それぞれが2000万を上回りました。

この成長は偶然ではありませんでした。 *Monster Hunter *のコアを変更する代わりに、Capcomは本質を犠牲にすることなく、よりアクセスしやすくしました。このアプローチは *Wilds *で続きます。

「その中心で、 * Monster Hunter *はアクションゲームです」とTsujimoto氏は説明します。 「アクションを習得することからの達成感が重要です。プレイヤーが苦労し、フィードバックを集め、その知識を使用して *ワイルド *のシステムを改善する場所を分析します。」

リリースから35分以内に、 *Monster Hunter Wilds *は738,000の同時スチームプレーヤーをヒットしました。熱烈なレビューと約束のコンテンツにより、 *Wilds *は *世界 *と *Rise *の成果を上回り、シリーズのグローバルな征服を継続しています。

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