Antes de seu lançamento global, * Monster Hunter Wilds * quebrou os registros de pré-encomenda no Steam and PlayStation, seguindo os passos maciços de seus predecessores incrivelmente populares, * monstro Hunter Rise * (2022) e * Monster Hunter: World * (2018). Esse sucesso estabelece firmemente a série RPG exclusiva da Capcom como uma potência global de videogames. Mas esse nem sempre foi o caso.
Menos de uma década atrás, essa popularidade global pareceria inimaginável. Ainda mais atrás, para o lançamento de 2004 do *Monster Hunter *original, teria sido absolutamente fantástico; O jogo inicial recebeu críticas mistas. Não foi até o lançamento do PSP de 2005 que a série realmente explodiu - no Japão.
Por um longo tempo, * Monster Hunter * simbolizou o fenômeno "maior no Japão". As razões, como exploraremos, foram multifacetadas, mas isso não impediu a Capcom de buscar sucesso internacional. *Monster Hunter World*,*Rise*, e agora*Wilds*Prove que esse esforço persistente foi ricamente recompensado.
Esta é a história da jornada de *Monster Hunter *, da queridinha doméstica para o fenômeno global.
Em torno do lançamento do * Street Fighter 5 * em 2016, a Capcom passou por uma reestruturação interna significativa para se preparar para uma nova geração de jogos alimentados pelo mecanismo, substituindo a estrutura do MT envelhecida. Isso não foi apenas uma mudança tecnológica; Envolveu um mandato para criar jogos para um público global, não apenas as bases regionais existentes.
"Vários fatores convergiram", explica Hideaki Itsuno, um ex -diretor de jogos da Capcom conhecido por seu trabalho sobre *Devil May Cry *. "A mudança do motor e um objetivo claro para todas as equipes: criar jogos atraentes globalmente - para todos".
Os jogos da ERA PS3 e Xbox 360 da Capcom geralmente pareciam tentar capturar um "mercado ocidental" percebido. *O sucesso de Resident Evil 4*era inegável, mas spin-offs como*Umbrella Corps*e a série*Lost Planet*, perseguindo as tendências ocidentais no final dos anos 2000, ficou aquém. A Capcom percebeu que precisava de um apelo mais amplo.
"Nós nos concentramos atentamente, segurando nada", afirma Ituno, "em fazer excelentes jogos com apelo mundial".
O período que antecedeu 2017 foi fundamental. "As mudanças organizacionais e do motor convergiram", observa Itsuno. *O lançamento de Resident Evil 7 naquele ano marcou o início de um renascimento da Capcom.
Nenhuma série incorpora essa ambição global melhor do que *monstro caçador *. Embora tivesse fãs ocidentais, era significativamente maior no Japão. Isso não era intencional; Vários fatores contribuíram.
Primeiro, o lançamento do PSP do *Monster Hunter Freedom *foi um ponto de virada. O mercado portátil sempre foi mais forte no Japão, uma tendência vista com o PSP, Nintendo DS e Switch. De acordo com o produtor executivo Ryozo Tsujimoto, a rede de internet sem fio avançada do Japão permitiu um multiplayer confiável - crucial para a jogabilidade cooperativa de *Monster Hunter * - na frente dos EUA.
"Vinte anos atrás, o Japão tinha uma infraestrutura de rede robusta", explica Tsujimoto. "Os computadores de mão promoveram a interação multiplayer. Não estávamos buscando um público apenas no Japão, mas o mercado de mão impulsionou esse crescimento inicial".
Isso criou um ciclo. *O sucesso japonês de Monster Hunter*levou a conteúdo e eventos específicos da região, reforçando sua imagem "somente Japão". Os fãs ocidentais assistiram com inveja.
Mas, à medida que a infraestrutura ocidental da Internet melhorava, Tsujimoto viu uma oportunidade. * Monster Hunter: World* (2018), lançado simultaneamente em todo o mundo no PS4, Xbox One e PC, foi um mudança de jogo. Ofereceu qualidade do console AAA - escalas de escalas, melhores gráficos e monstros maiores.
"Nossa abordagem de globalização, refletida no nome *Monster Hunter: World *, voltado para o apelo mundial", revela Tsujimoto.
O lançamento global simultâneo foi fundamental; Não há mais conteúdo exclusivo do Japão. A equipe de Tsujimoto também analisou como ampliar o apelo. Playtesting e Feedback do Usuário Sistemas de Jogos com formato global.
"Os testes de reprodução em todo o mundo e o feedback impactaram significativamente o design de jogos e nosso sucesso global", diz Tsujimoto.
Uma mudança de chave: exibindo números de danos. Pequenos refinamentos para uma fórmula vencedora impulsionou * caçador de monstros * a alturas sem precedentes. Títulos anteriores venderam 1,3 a 5 milhões de cópias; * World* e* Rise* cada um superou 20 milhões.
Esse crescimento não foi acidental. Em vez de alterar o núcleo de *Monster Hunter *, a Capcom tornou mais acessível sem sacrificar sua essência. Essa abordagem continua com *Wilds *.
"Em sua essência, * Monster Hunter * é um jogo de ação", explica Tsujimoto. "O sentimento de realização de dominar a ação é fundamental. Analisamos onde os jogadores lutam, reunem feedback e usamos esse conhecimento para melhorar os sistemas em *Wilds *".
Dentro de 35 minutos após o lançamento, *Monster Hunter Wilds *atingiu 738.000 jogadores de vapor simultâneos - Double *World *'s Peak. Com críticas brilhantes e conteúdo prometido, *Wilds *está pronto para superar as conquistas do mesmo *World *e *Rise *, continuando a conquista global da série.
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