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Monster Hunter如何接管世界

Mar 21,2025 作者: Thomas

在其全球推出之前, * Monster Hunter Wild *在其蒸汽和PlayStation上打破了预订的记录,紧随其令人难以置信的受欢迎的前辈的巨大脚步, * Monster Hunter Rise *(2022)和 * Monster Hunter:World *(2018)。这一成功牢固地确立了Capcom独特的RPG系列,成为全球视频游戏强国。但情况并非总是如此。

不到十年前,这种全球知名度似乎是无法想象的。更远的是,到2004年的原始 *Monster Hunter *的发行,这将是彻头彻尾的幻想。最初的游戏收到了不同的评论。直到2005年的PSP发行,该系列才真正爆发了日本。

长期以来, * Monster Hunter *代表了“日本更大”现象。我们将探讨的原因是多方面的,但这并没有阻止Capcom追求国际成功。 *Monster Hunter World*,*Rise*,现在*Wilds*证明了这种持续的努力得到了丰富的回报。

这是 *Monster Hunter *从家庭宠儿到全球现象的旅程的故事。

怪物猎人野生野生野生队已经被证明非常受欢迎。 |图片来源:Capcom

在2016年推出 * Street Fighter 5 *的围绕 *街头战斗机上,Capcom进行了重大的内部重组,以准备由RE Engine提供动力的新一代游戏,取代了MT衰老框架。这不仅仅是技术转变。它涉及为全球观众创建游戏的任务,而不仅仅是现有的区域粉丝群。

“几个因素融合了,”前CAPCOM游戏总监Hideaki Isuno解释说,他在 *Devil May Cry *上的工作而闻名。 “引擎改变,也是所有团队的明确目标:为每个人创建全球吸引力的游戏 - 为每个人提供。”

Capcom的PS3和Xbox 360 ERA游戏通常感觉就像试图捕捉一个感知到的“西方市场”。 *《生化危机4*》的成功是不可否认的,但是像*伞兵团一样的衍生产品和*失落的星球*系列,追逐2000年代后期的西方趋势,跌倒了。 Capcom意识到它需要更广泛的吸引力。

Itno说:“我们专心地专注于,没有任何阻碍,他们以全球吸引力进行出色的比赛。”

到2017年的时期至关重要。 Itno指出:“组织和发动机的变化融合了。” *《生化危机7*》的发射标志着Capcom文艺复兴时期的开始。

没有系列比 *Monster Hunter *更好地体现了这个全球野心。虽然有西方球迷,但在日本却大得多。这不是故意的;几个因素造成了。

首先, *Monster Hunter Freedom Unite *的PSP发布是一个转折点。在日本,手持式市场总是更强大,这是PSP,Nintendo DS和Switch的趋势。根据执行制片人Ryozo Tsujimoto的说法,日本的高级无线互联网网络允许可靠的多人游戏 - 对 *Monster Hunter *的合作游戏玩法至关重要 - 以年前领先于美国。

Monster Hunter Freedom团结一致,该系列在PSP上到达,这是日本游戏玩家的关键时刻。 |图片来源:Capcom

“二十年前,日本有一个强大的网络基础设施,” Tsujimoto解释说。 “手持式培养了多人游戏的互动。我们并不是为了日本的观众而不是目标,而是手持式市场推动了最初的增长。”

这创建了一个周期。 *Monster Hunter*的日本成功导致了特定地区的内容和事件,从而增强了其“仅日本”的形象。西方球迷羡慕地看着。

但是,随着西方互联网基础设施的改善,Tsujimoto看到了机会。 * Monster Hunter:World*(2018),在PS4,Xbox One和PC上同时在全球发行,是一个改变游戏规则的人。它提供了AAA控制台质量 - Larger量表,更好的图形和更大的怪物。

Tsujimoto透露:“我们的全球化方法反映了 *Monster Hunter:World *,针对全球吸引力。”

Monster Hunter:世界是该系列的转折点,将其变成了真正的全球现象。 |图片来源:Capcom

同时全球发行是关键。不再有日本独家内容。 Tsujimoto的团队还分析了如何扩大吸引力。游戏测试和用户反馈全球游戏系统。

Tsujimoto说:“全球播放测试和反馈显着影响了游戏设计和我们的全球成功。”

您什么时候开始玩Monster Hunter? ----------------------------------------------------------

一个关键更改:显示损害数字。促进 * Monster Hunter *的获胜配方的小改进到前所未有的高度。以前的头衔售出了1.3至500万份; *世界*和*上升*每个人都超过了2000万。

这种增长并非偶然。 Capcom并没有改变 *Monster Hunter *的核心,而是使其更容易访问其本质。这种方法继续使用 *野生 *。

“从本质上讲, * Monster Hunter *是一个动作游戏,” Tsujimoto解释说。 “掌握动作的成就感是关键。我们分析玩家在挣扎,收集反馈并利用这些知识来改善 *野生 *中的系统的地方。”

在发布后的35分钟内, *Monster Hunter Wilds *击中了738,000次并发蒸汽玩家-Double *World *的峰值。有了发光的评论和应许的内容, *Wilds *有望超越 *World *和 *Rise *的成就,继续该系列的全球征服。

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