전 세계적으로 출시되기 전에 * Monster Hunter Wilds *는 Steam 및 Playstation에 대한 사전 주문 기록을 산산조각 냈습니다. 이 성공은 Capcom의 독특한 RPG 시리즈를 글로벌 비디오 게임 강국으로 확고히 설립합니다. 그러나 이것이 항상 그런 것은 아닙니다.
10 년이 채 지나지 않아, 그러한 세계적인 인기는 상상할 수없는 것처럼 보였을 것입니다. 더 나아가서, 2004 년 원래 *몬스터 헌터 *의 출시에 대해서는 완전히 환상적 일 것입니다. 초기 게임은 혼합 리뷰를 받았습니다. 2005 년 PSP 릴리스까지 일본 에서이 시리즈가 진정으로 폭발 한 것은 아니 었습니다.
* Monster Hunter *는 오랫동안 "일본에서 더 큰"현상을 대표했습니다. 우리가 탐구 한 이유는 다각적이지만, 이것은 Capcom이 국제적인 성공을 추구하는 것을 막지 못했습니다. *Monster Hunter World*,*Rise*, 그리고 이제*Wilds*이 지속적인 노력이 풍부하게 보상되었음을 증명합니다.
이것은 *Monster Hunter *의 국내 달링에서 세계 현상으로의 여정의 이야기입니다.
Capcom은 2016 년 * Street Fighter 5 *의 출시에 대해 RE 엔진으로 구동되는 새로운 세대의 게임을 준비하여 노화 된 MT 프레임 워크를 대체하기 위해 중요한 내부 구조 조정을 거쳤습니다. 이것은 단지 기술적 변화가 아니었다. 기존 지역 팬베이스뿐만 아니라 글로벌 잠재 고객을위한 게임을 만드는 의무가 포함되었습니다.
"몇 가지 요소가 수렴되었다"고 전 Capcom 게임 디렉터 인 Hideaki Itsuno는 *Devil May Cry *에 대한 그의 작품으로 알려져있다. "엔진이 바뀌고 모든 팀의 명확한 목표 : 전 세계적으로 매력적인 게임을 만드는 것 - 모든 사람을 위해."
Capcom의 PS3 및 Xbox 360 ERA 게임은 종종 인식 된 "Western Market"을 포착하려는 시도와 같은 느낌이 들었습니다. *Resident Evil 4*의 성공은 부인할 수 없었지만*Umbrella Corps*및*Lost Planet*시리즈와 같은 스핀 오프는 2000 년대 후반 서양 트렌드를 쫓아갔습니다. Capcom은 광범위한 호소가 필요하다는 것을 깨달았습니다.
Itsuno는 "우리는 열심히 집중했다"고 말했다.
2017 년까지 이어지는 기간은 중추적이었습니다. Itsuno는 "조직 및 엔진 변경이 수렴되었습니다."라고 지적합니다. *그해에 Resident Evil 7*의 출시는 Capcom 르네상스의 시작을 의미했습니다.
이 글로벌 야망을 *Monster Hunter *보다 더 잘 구현하는 시리즈는 없습니다. 서양 팬이 있었지만 일본에서는 훨씬 컸습니다. 이것은 의도적이지 않았다. 몇 가지 요소가 기여했습니다.
첫째, *Monster Hunter Freedom Unite *의 PSP 릴리스는 전환점이었습니다. 핸드 헬드 시장은 PSP, Nintendo DS 및 Switch에서 볼 수있는 추세 인 일본에서 항상 더 강력했습니다. 수석 프로듀서 인 Ryozo Tsujimoto에 따르면 일본의 고급 무선 인터넷 네트워크는 미국보다 미래의 Monster Hunter *의 협력 게임 플레이를위한 신뢰할 수있는 멀티 플레이어를 허용했습니다.
Tsujimoto는“20 년 전 일본은 강력한 네트워크 인프라를 가졌습니다. "핸드 헬드는 멀티 플레이어 상호 작용을 조성했습니다. 우리는 일본 전용 잠재 고객을 목표로하지 않았지만 핸드 헬드 시장은 초기 성장을 이끌었습니다."
이것은주기를 만들었습니다. *Monster Hunter*의 일본의 성공은 지역별 콘텐츠와 이벤트로 이어져 "일본 전용"이미지를 강화했습니다. 서양 팬들은 부러워했다.
그러나 서부 인터넷 인프라가 개선되면서 Tsujimoto는 기회를 보았습니다. * Monster Hunter : World* (2018), PS4, Xbox One 및 PC에서 전 세계적으로 출시 된 게임 체인저였습니다. AAA 콘솔 품질과 같은 Larger 스케일, 더 나은 그래픽 및 더 큰 괴물을 제공했습니다.
Tsujimoto는“ *Monster Hunter : World *라는 이름에 반영된 우리의 세계화 접근 방식은 전 세계의 호소를 목표로합니다.
동시 글로벌 릴리스가 핵심이었습니다. 더 이상 일본 독점 콘텐츠는 없습니다. Tsujimoto의 팀은 또한 호소를 넓히는 방법을 분석했습니다. 플레이 테스트 및 사용자 피드백 전 세계적으로 게임 시스템을 형성했습니다.
Tsujimoto는 "전 세계 플레이 테스트와 피드백은 게임 디자인과 글로벌 성공에 큰 영향을 미쳤습니다."라고 Tsujimoto는 말합니다.
한 가지 주요 변경 사항 : 손상 숫자 표시. 승리 공식에 대한 작은 개선은 * 몬스터 헌터 *가 전례없는 높이로 추진되었습니다. 이전 타이틀은 1.3 ~ 5 백만 부를 판매했습니다. * 세계*와* Rise*는 각각 2 천만을 능가했습니다.
이 성장은 우연이 아니 었습니다. Capcom은 *Monster Hunter *의 핵심을 변경하는 대신 본질을 희생하지 않고 더 접근 할 수있게 만들었습니다. 이 접근법은 *Wilds *로 계속됩니다.
Tsujimoto는“핵심에서 * Monster Hunter *는 액션 게임입니다. "행동을 마스터하는 성취감은 핵심입니다. 우리는 플레이어가 투쟁하는 곳을 분석하고, 피드백을 수집하며, 그 지식을 사용하여 *Wilds *의 시스템을 개선합니다."
35 분 만에, *Monster Hunter Wilds *는 738,000 동시 증기 선수 - Double *World *의 최고점을 기록했습니다. 빛나는 리뷰와 약속 된 내용으로 *Wilds *는 시리즈의 글로벌 정복을 계속하면서 *World *및 *Rise *의 업적을 능가 할 준비가되어 있습니다.
R.E.P.O.는 올해 가장 핫한 인디 협동 호러 게임입니다! 여기에서 게임 개발의 최신 뉴스와 업데이트를 바로 확인하세요.← 메인 R.E.P.O 기사로 돌아가기R.E.P.O. 뉴스20254월 23일최근 Q&A 세션에서 개발팀은 다음 업데이트에 추가될 핵심 기능들을 공개했습니다. 주요 업데이트 중 하나는 멀티플레이어 게임에 쉽게 참여할 수 있도록 도와주는 매칭 시스템입니다. 플레이어는 지역 기반 서버에 연결할 수 있으며, 게임 호스트는 비밀번호
일본 총리인 이시바 시게루는 공식 정부 회의에서 ‘어쌔신 크리드 샤도우스’에 관한 질문에 답변했다. 일부 매체는 총리가 사찰을 다루는 역사적으로 민감한 주제를 다룬 유비소프의 게임에 대해 비판했다고 보도했지만, 사실은 훨씬 더 논란이 적다.IGN은 일본 현지 팀을 통해 원본 질문과 답변을 확보하여 정확한 번역뿐 아니라 상황의 맥락을 정확히 이해했다. 유비소프 또한 추가 설명을 요청했다.배경을 설명하자면, 유비소프는 ‘샤도우스’의 지연 출시를 반
ARK 시리즈가 공식적으로 ARK: Survival Evolved로 데뷔한 지 10년이 되었습니다. 생존 서사극은 여러 타이틀을 통해 지속적으로 확장되며, 새로운 업데이트가 지속적으로 출시되고 있습니다. 여기에는 ARK: Ultimate Mobile Edition도 포함되며, 이제 Genesis Part I라는 대규모 콘텐츠 업데이트를 받고 있습니다.이 시리즈의 전략적 확장이 모바일에서 처음으로 공개됩니다 ARK 모바일에서 Genesis Pa
소니가 플레이스테이션 플러스(PS Plus) 2025년 7월 월간 게임 선택지를 공개하며, PS Plus 서비스 출시 15주년을 맞이했다.
PS Plus는 2010년 6월 29일에 데뷔했다. 소니 인터랙티브 엔터테인먼트(Sony Interactive Entertainment) 글로벌 서비스 부문 글로벌 매출 및 비즈니스 운영 부사장인 닉 매구어는 플레이스테이션 블로그를 통해 플레이스테이션 커뮤니티의 오랜 지지에 감사의 인사를 전했다.
“소니 인