Дом Новости Как Monster Hunter захватил мир

Как Monster Hunter захватил мир

Mar 21,2025 Автор: Thomas

Перед своим глобальным запуском * Monster Hunter Wilds * Shatter Order Records в Steam и PlayStation, следуя по массовым шагам своих невероятно популярных предшественников, * Monster Hunter Rise * (2022) и * Monster Hunter: World * (2018). Этот успех твердо устанавливает уникальную серию RPG Capcom как глобальную видеоигры. Но это не всегда так.

Менее десяти лет назад такая глобальная популярность казалась бы невообразимой. Еще дальше, к выпуску оригинального *Monster Hunter *, это было бы совершенно фантастически; Первоначальная игра получила смешанные отзывы. Только в выпуске PSP 2005 года сериал действительно взорвался в Японии.

В течение долгого времени * Monster Hunter * воплощал феномен «больше в Японии». Причины, как мы рассмотрим, были многогранными, но это не помешало Capcom от достижения международного успеха. *Monster Hunter World*,*Rise*, и теперь*Wilds*Докажите, что это постоянные усилия были богато вознаграждены.

Это история о путешествии Monster Hunter *от домашнего любима к глобальному явлению.

Monster Hunter Wilds уже оказывается чрезвычайно популярной. | Изображение предоставлено: Capcom

Вокруг запуска * Street Fighter 5 * в 2016 году Capcom прошла значительную внутреннюю реструктуризацию, чтобы подготовиться к новому поколению игр, работающих на двигателе RE, заменив стареющую структуру MT. Это был не просто технологический сдвиг; Это включало мандат на создание игр для глобальной аудитории, а не только существующих региональных фан -баз.

«Несколько факторов сходились», - объясняет Hideaki Itruno, бывший директор Game Capcom, известный своей работой над *Devil May Cry *. «Изменение двигателя и четкая цель для всех команд: создавать глобально привлекательные игры - для всех».

Игры Capcom PS3 и Xbox 360 ERA часто казались попытками захватить воспринимаемый «западный рынок». *Успех Resident Evil 4*был неоспоримым, но побочные продукты, такие как*Umbrella Corps*и серия «Потерянная планета», преследующая западные тенденции в конце 2000-х годов, потерпели неудачу. Capcom понял, что это нужна более широкая привлекательность.

«Мы сосредоточились на внимании, ничего не сдерживая, - заявляет Itruno, - на создании отличных игр с Altive Appeation».

Период, предшествующий 2017 году, был ключевым. «Организационные и двигательные изменения сходились», - отмечает Itsuno. *Запуск Resident Evil 7*в этом году ознаменовал начало ренессанса Capcom.

Ни одна серия не воплощает эту глобальную амбиции лучше, чем *Monster Hunter *. Хотя в Японии он был значительно больше в Японии. Это не было намеренно; Несколько факторов внесли свой вклад.

Во -первых, *релиз Monster Hunter Freedom Unite *был поворотным моментом. Рынок портативного обслуживания всегда был сильнее в Японии, тенденция, наблюдаемая с PSP, Nintendo DS и Switch. По словам исполнительного продюсера Ryozo Tsujimoto, усовершенствованной беспроводной интернет -сети Японии, разрешенной для надежного многопользовательского игрока - для кооперативного геймплея Monster Hunter * - на старту впереди США.

Monster Hunter Freedom Unite увидел, что сериал прибыл на PSP, ключевой момент для японских геймеров. | Изображение предоставлено: Capcom

«Двадцать лет назад у Японии была надежная сетевая инфраструктура», - объясняет Цудзимото. «Руководители способствовали многопользовательскому взаимодействию. Мы не стремились к аудитории только для Японии, но ручной рынок стимулировал этот начальный рост».

Это создало цикл. *Японский успех Monster Hunter*привел к контенту и событиям, специфичным для региона, подтверждая его изображение «только в Японии». Западные фанаты завидовали.

Но по мере того, как западная интернет -инфраструктура улучшилась, Цудзимото увидел возможность. * Monster Hunter: World* (2018), выпущенный одновременно по всему миру на PS4, Xbox One и PC, изменил правила игры. Он предлагал качество консоли AAA - масштабные шкалы, лучшую графику и большие монстры.

«Наш подход глобализации, отраженный на названии *Monster Hunter: World *, нацеленный на мировую апелляцию», - говорит Цудзимото.

Monster Hunter: World стал поворотным моментом для серии, превратив его в истинное глобальное явление. | Изображение предоставлено: Capcom

Одновременный глобальный выпуск был ключевым; Нет больше эксклюзивного контента Японии. Команда Цудзимото также проанализировала, как расширить апелляцию. Игровые игровые системы и обратную связь с пользователями.

«Всемирный игровой тест и обратная связь значительно повлияли на игровой дизайн и наш глобальный успех», - говорит Цудзимото.

Когда вы начали играть в Monster Hunter? -------------------------------------------

Одно изменение ключа: отображение номеров урона. Небольшие усовершенствования выигрышной формулы подняли * Monster Hunter * к беспрецедентным высотам. Предыдущие названия продавали от 1,3 до 5 миллионов экземпляров; * Мир* и* поднимается* каждый превзошел 20 миллионов.

Этот рост не был случайным. Вместо того, чтобы изменить ядро ​​Monster Hunter *, Capcom сделал его более доступным, не жертвуя своей сущностью. Этот подход продолжается с *Wilds *.

«По своей сути, * Monster Hunter * - это действие», - объясняет Цудзимото. «Чувство достижения от овладания действием является ключевым. Мы анализируем, где игроки борются, собирают обратную связь и используем эти знания для улучшения систем в *Wilds *».

В течение 35 минут после выпуска *Monster Hunter Wilds *достиг 738 000 одновременных игроков Steam - пик мира *World *. С светящимися обзорами и обещанным содержанием, *Wilds *готов превзойти даже *мир *и *поднять *, продолжая глобальное завоевание серии.

Последние статьи

17

2025-12

Компания Bithell Games увольняет большинство сотрудников на фоне неудач в проектах

Британская независимая студия Bithell Games уволила большую часть своего штатного персонала всего через несколько недель после выпуска экшена с временной петлёй Tron: Catalyst. Это произошло после неудачных попыток найти финансирование для нового кру

Автор: ThomasЧтение:1

17

2025-12

Хранитель Ктулху: Анонсирована новая компьютерная игра.

https://images.97xz.com/uploads/43/173980804567b35d2d08e63.jpg

Финская игровая студия Kuuasema представила Cthulu Keeper — наполненную юмором стратегическую игру, вдохновлённую вселенной Г. Ф. Лавкрафта и, возможно, перекликающуюся с любимым релизом Bullfrog 1997 года Dungeon Keeper. Проект в настоящее время нах

Автор: ThomasЧтение:1

17

2025-12

Холодная война: Началась предрегистрация с призами iPhone 16 Pro Max

https://images.97xz.com/uploads/64/67f3947c6af6c.webp

Frozen War, новая стратегическая игра от IGG, погружает игроков в застывший постапокалиптический мир, где выживание означает противостояние как нежити, так и экстремальной погоде. Глобальная предварительная регистрация уже началась и включает несколь

Автор: ThomasЧтение:1

17

2025-12

Выпуск Final Outpost: Definitive Edition отложен до июня

Definitive Edition игры Final Outpost теперь выйдет в следующем месяцеПоклонникам survival-стратегий придётся немного подождать зомби-приключениеДополнительное время разработки гарантирует отточенный и доведённый до ума игровой опытПоклонникам Final

Автор: ThomasЧтение:1