Перед своим глобальным запуском * Monster Hunter Wilds * Shatter Order Records в Steam и PlayStation, следуя по массовым шагам своих невероятно популярных предшественников, * Monster Hunter Rise * (2022) и * Monster Hunter: World * (2018). Этот успех твердо устанавливает уникальную серию RPG Capcom как глобальную видеоигры. Но это не всегда так.
Менее десяти лет назад такая глобальная популярность казалась бы невообразимой. Еще дальше, к выпуску оригинального *Monster Hunter *, это было бы совершенно фантастически; Первоначальная игра получила смешанные отзывы. Только в выпуске PSP 2005 года сериал действительно взорвался в Японии.
В течение долгого времени * Monster Hunter * воплощал феномен «больше в Японии». Причины, как мы рассмотрим, были многогранными, но это не помешало Capcom от достижения международного успеха. *Monster Hunter World*,*Rise*, и теперь*Wilds*Докажите, что это постоянные усилия были богато вознаграждены.
Это история о путешествии Monster Hunter *от домашнего любима к глобальному явлению.
Вокруг запуска * Street Fighter 5 * в 2016 году Capcom прошла значительную внутреннюю реструктуризацию, чтобы подготовиться к новому поколению игр, работающих на двигателе RE, заменив стареющую структуру MT. Это был не просто технологический сдвиг; Это включало мандат на создание игр для глобальной аудитории, а не только существующих региональных фан -баз.
«Несколько факторов сходились», - объясняет Hideaki Itruno, бывший директор Game Capcom, известный своей работой над *Devil May Cry *. «Изменение двигателя и четкая цель для всех команд: создавать глобально привлекательные игры - для всех».
Игры Capcom PS3 и Xbox 360 ERA часто казались попытками захватить воспринимаемый «западный рынок». *Успех Resident Evil 4*был неоспоримым, но побочные продукты, такие как*Umbrella Corps*и серия «Потерянная планета», преследующая западные тенденции в конце 2000-х годов, потерпели неудачу. Capcom понял, что это нужна более широкая привлекательность.
«Мы сосредоточились на внимании, ничего не сдерживая, - заявляет Itruno, - на создании отличных игр с Altive Appeation».
Период, предшествующий 2017 году, был ключевым. «Организационные и двигательные изменения сходились», - отмечает Itsuno. *Запуск Resident Evil 7*в этом году ознаменовал начало ренессанса Capcom.
Ни одна серия не воплощает эту глобальную амбиции лучше, чем *Monster Hunter *. Хотя в Японии он был значительно больше в Японии. Это не было намеренно; Несколько факторов внесли свой вклад.
Во -первых, *релиз Monster Hunter Freedom Unite *был поворотным моментом. Рынок портативного обслуживания всегда был сильнее в Японии, тенденция, наблюдаемая с PSP, Nintendo DS и Switch. По словам исполнительного продюсера Ryozo Tsujimoto, усовершенствованной беспроводной интернет -сети Японии, разрешенной для надежного многопользовательского игрока - для кооперативного геймплея Monster Hunter * - на старту впереди США.
«Двадцать лет назад у Японии была надежная сетевая инфраструктура», - объясняет Цудзимото. «Руководители способствовали многопользовательскому взаимодействию. Мы не стремились к аудитории только для Японии, но ручной рынок стимулировал этот начальный рост».
Это создало цикл. *Японский успех Monster Hunter*привел к контенту и событиям, специфичным для региона, подтверждая его изображение «только в Японии». Западные фанаты завидовали.
Но по мере того, как западная интернет -инфраструктура улучшилась, Цудзимото увидел возможность. * Monster Hunter: World* (2018), выпущенный одновременно по всему миру на PS4, Xbox One и PC, изменил правила игры. Он предлагал качество консоли AAA - масштабные шкалы, лучшую графику и большие монстры.
«Наш подход глобализации, отраженный на названии *Monster Hunter: World *, нацеленный на мировую апелляцию», - говорит Цудзимото.
Одновременный глобальный выпуск был ключевым; Нет больше эксклюзивного контента Японии. Команда Цудзимото также проанализировала, как расширить апелляцию. Игровые игровые системы и обратную связь с пользователями.
«Всемирный игровой тест и обратная связь значительно повлияли на игровой дизайн и наш глобальный успех», - говорит Цудзимото.
Одно изменение ключа: отображение номеров урона. Небольшие усовершенствования выигрышной формулы подняли * Monster Hunter * к беспрецедентным высотам. Предыдущие названия продавали от 1,3 до 5 миллионов экземпляров; * Мир* и* поднимается* каждый превзошел 20 миллионов.
Этот рост не был случайным. Вместо того, чтобы изменить ядро Monster Hunter *, Capcom сделал его более доступным, не жертвуя своей сущностью. Этот подход продолжается с *Wilds *.
«По своей сути, * Monster Hunter * - это действие», - объясняет Цудзимото. «Чувство достижения от овладания действием является ключевым. Мы анализируем, где игроки борются, собирают обратную связь и используем эти знания для улучшения систем в *Wilds *».
В течение 35 минут после выпуска *Monster Hunter Wilds *достиг 738 000 одновременных игроков Steam - пик мира *World *. С светящимися обзорами и обещанным содержанием, *Wilds *готов превзойти даже *мир *и *поднять *, продолжая глобальное завоевание серии.
R.E.P.O. — самая горячая инди-хоррор игра этого года для совместной игры! Будьте в курсе последних новостей и обновлений о разработке игры прямо здесь.← Вернуться к основной статье о R.E.P.O.Новости R.E.P.O.202523 апреля На недавней сессии вопросов и
Премьер-министр Японии Сигэру Исиба ответил на вопрос об игре Assassin's Creed Shadows во время официального правительственного совещания. Хотя некоторые источники утверждали, что премьер-министр критиковал игру Ubisoft в сеттинге феодальной Японии з
С момента официального запуска серии ARK с игрой ARK: Survival Evolved прошло десять лет. Эпопея выживания продолжает расширяться, с новыми обновлениями, поступающими на несколько платформ, и ARK: Ultimate Mobile Edition не является исключением — теп
Sony представó las selecciones mensuales de juegos de PlayStation Plus para julio de 2025, coincidiendo con el 15º aniversario del servicio de PS Plus.
PS Plus debutó el 29 de junio de 2010. En una publicación del blog de PlayStation, Nick Maguire, v