Перед своим глобальным запуском * Monster Hunter Wilds * Shatter Order Records в Steam и PlayStation, следуя по массовым шагам своих невероятно популярных предшественников, * Monster Hunter Rise * (2022) и * Monster Hunter: World * (2018). Этот успех твердо устанавливает уникальную серию RPG Capcom как глобальную видеоигры. Но это не всегда так.
Менее десяти лет назад такая глобальная популярность казалась бы невообразимой. Еще дальше, к выпуску оригинального *Monster Hunter *, это было бы совершенно фантастически; Первоначальная игра получила смешанные отзывы. Только в выпуске PSP 2005 года сериал действительно взорвался в Японии.
В течение долгого времени * Monster Hunter * воплощал феномен «больше в Японии». Причины, как мы рассмотрим, были многогранными, но это не помешало Capcom от достижения международного успеха. *Monster Hunter World*,*Rise*, и теперь*Wilds*Докажите, что это постоянные усилия были богато вознаграждены.
Это история о путешествии Monster Hunter *от домашнего любима к глобальному явлению.
Вокруг запуска * Street Fighter 5 * в 2016 году Capcom прошла значительную внутреннюю реструктуризацию, чтобы подготовиться к новому поколению игр, работающих на двигателе RE, заменив стареющую структуру MT. Это был не просто технологический сдвиг; Это включало мандат на создание игр для глобальной аудитории, а не только существующих региональных фан -баз.
«Несколько факторов сходились», - объясняет Hideaki Itruno, бывший директор Game Capcom, известный своей работой над *Devil May Cry *. «Изменение двигателя и четкая цель для всех команд: создавать глобально привлекательные игры - для всех».
Игры Capcom PS3 и Xbox 360 ERA часто казались попытками захватить воспринимаемый «западный рынок». *Успех Resident Evil 4*был неоспоримым, но побочные продукты, такие как*Umbrella Corps*и серия «Потерянная планета», преследующая западные тенденции в конце 2000-х годов, потерпели неудачу. Capcom понял, что это нужна более широкая привлекательность.
«Мы сосредоточились на внимании, ничего не сдерживая, - заявляет Itruno, - на создании отличных игр с Altive Appeation».
Период, предшествующий 2017 году, был ключевым. «Организационные и двигательные изменения сходились», - отмечает Itsuno. *Запуск Resident Evil 7*в этом году ознаменовал начало ренессанса Capcom.
Ни одна серия не воплощает эту глобальную амбиции лучше, чем *Monster Hunter *. Хотя в Японии он был значительно больше в Японии. Это не было намеренно; Несколько факторов внесли свой вклад.
Во -первых, *релиз Monster Hunter Freedom Unite *был поворотным моментом. Рынок портативного обслуживания всегда был сильнее в Японии, тенденция, наблюдаемая с PSP, Nintendo DS и Switch. По словам исполнительного продюсера Ryozo Tsujimoto, усовершенствованной беспроводной интернет -сети Японии, разрешенной для надежного многопользовательского игрока - для кооперативного геймплея Monster Hunter * - на старту впереди США.
«Двадцать лет назад у Японии была надежная сетевая инфраструктура», - объясняет Цудзимото. «Руководители способствовали многопользовательскому взаимодействию. Мы не стремились к аудитории только для Японии, но ручной рынок стимулировал этот начальный рост».
Это создало цикл. *Японский успех Monster Hunter*привел к контенту и событиям, специфичным для региона, подтверждая его изображение «только в Японии». Западные фанаты завидовали.
Но по мере того, как западная интернет -инфраструктура улучшилась, Цудзимото увидел возможность. * Monster Hunter: World* (2018), выпущенный одновременно по всему миру на PS4, Xbox One и PC, изменил правила игры. Он предлагал качество консоли AAA - масштабные шкалы, лучшую графику и большие монстры.
«Наш подход глобализации, отраженный на названии *Monster Hunter: World *, нацеленный на мировую апелляцию», - говорит Цудзимото.
Одновременный глобальный выпуск был ключевым; Нет больше эксклюзивного контента Японии. Команда Цудзимото также проанализировала, как расширить апелляцию. Игровые игровые системы и обратную связь с пользователями.
«Всемирный игровой тест и обратная связь значительно повлияли на игровой дизайн и наш глобальный успех», - говорит Цудзимото.
Одно изменение ключа: отображение номеров урона. Небольшие усовершенствования выигрышной формулы подняли * Monster Hunter * к беспрецедентным высотам. Предыдущие названия продавали от 1,3 до 5 миллионов экземпляров; * Мир* и* поднимается* каждый превзошел 20 миллионов.
Этот рост не был случайным. Вместо того, чтобы изменить ядро Monster Hunter *, Capcom сделал его более доступным, не жертвуя своей сущностью. Этот подход продолжается с *Wilds *.
«По своей сути, * Monster Hunter * - это действие», - объясняет Цудзимото. «Чувство достижения от овладания действием является ключевым. Мы анализируем, где игроки борются, собирают обратную связь и используем эти знания для улучшения систем в *Wilds *».
В течение 35 минут после выпуска *Monster Hunter Wilds *достиг 738 000 одновременных игроков Steam - пик мира *World *. С светящимися обзорами и обещанным содержанием, *Wilds *готов превзойти даже *мир *и *поднять *, продолжая глобальное завоевание серии.
Британская независимая студия Bithell Games уволила большую часть своего штатного персонала всего через несколько недель после выпуска экшена с временной петлёй Tron: Catalyst. Это произошло после неудачных попыток найти финансирование для нового кру
Финская игровая студия Kuuasema представила Cthulu Keeper — наполненную юмором стратегическую игру, вдохновлённую вселенной Г. Ф. Лавкрафта и, возможно, перекликающуюся с любимым релизом Bullfrog 1997 года Dungeon Keeper. Проект в настоящее время нах
Frozen War, новая стратегическая игра от IGG, погружает игроков в застывший постапокалиптический мир, где выживание означает противостояние как нежити, так и экстремальной погоде. Глобальная предварительная регистрация уже началась и включает несколь
Definitive Edition игры Final Outpost теперь выйдет в следующем месяцеПоклонникам survival-стратегий придётся немного подождать зомби-приключениеДополнительное время разработки гарантирует отточенный и доведённый до ума игровой опытПоклонникам Final