BounceVoid는 영국 인디 개발자 Ionut Alin, 즉 IAMNEOFICIAL로 알려진 개발자가 만든 새로운 모바일 게임으로, 타이밍과 정확성에 중점을 둔 플랫포머입니다. 개발자는 각 점프가 게임의 리듬 흐름과 동기화된다고 강조합니다.BounceVoid의 게임 플레이는 어떤가요?플레이어는 플랫폼을 뛰어넘으며 장애물을 피해서 생존해야 하는 공허를 탐
작가: Dylan독서:0
Computex에서 3 개의 최첨단 게임 모니터가 전시되었으며, 각각은 새로 고침 요금의 경계를 밀었습니다. 눈에 띄는 610Hz 새로 고침 속도를 자랑하는 1080p 디스플레이 인 Asus Rog Strix Ace XG248QSG입니다. MSI와 Acer는 500Hz 새로 고침 속도를 가진 1440p 모니터를 도입했으며, 이는 멀티 프레임 세대가있는 강력한 RTX 5090조차도 완전히 활용하기 위해 노력하고 있습니다.
Predator X27U F5 인 Acer의 오퍼링은 높은 새로 고침 속도를 특징으로 할뿐만 아니라 뛰어난 색상 정확도를 위해 QD-OLED 디스플레이를 통합합니다. 유럽과 중국에서 899 유로에 처음 시작한 Acer는 미국 시장에이를 가져올 계획이지만, 관세 협상으로 인해 가격은 결정되지 않았습니다. 이 회사는 미국 가격을 제품의 가용성에 더 가깝게 공개하지만 미국의 기술 제품 비용 상승을 고려하면 경제성이 우려 될 수 있습니다.
MSI의 27 인치 MPG 271QR X50은 QD-OLED 패널을 사용하지만 가격 세부 정보는 공개되지 않았습니다. 이 모니터의 고유 한 기능은 AI 구동화 된 보호 기능입니다. 베이스에 센서가 장착 된 모니터는 물러나면 NPU (신경 처리 장치)를 사용하여 자동으로 차단되어 번인 예방을 시작합니다. 이것은 게임 모니터에 특히 중요합니다.이 게임 모니터는 종종 화상으로 이어질 수있는 정적 이미지를 표시합니다. AI 측면은 눈썹을 높일 수 있지만 전통적인 OLED 보호에서 게임 플레이를 방해 할 수있는 단계적으로 올라갑니다.
610Hz에서 이러한 높은 새로 고침 비율, 특히 ASUS ROG Strix ACE XG248QSG를 갖는 3 개의 모니터의 도입은 놀랍습니다. 1080p에서도 Marvel Rivals와 같은 까다로운 게임 에서이 프레임 속도를 달성하려면 RTX 5090 및 멀티 프레임 생성이 필요하므로 대기 시간을 도입 할 수 있으며 일반적으로 경쟁 게임에서 피할 수 있습니다.
이러한 높은 새로 고침 비율을 완전히 활용하려면 강력한 CPU가 강력한 GPU와 함께 필수적입니다. 600fps 근처의 프레임 속도에서 CPU는 일부 부하를 완화하는 데 도움이되는 NVIDIA Reflex 및 프레임 생성과 같은 기술에도 불구하고 GPU에 데이터를 효율적으로 공급해야합니다.
이러한 높은 프레임 속도의 장점은 경쟁이 치열한 게임에 중요하며 매우 낮은 렌더링 대기 시간의 잠재력에 있습니다. 모든 밀리 초 카운터 카운터 스트라이크 2와 같은 게임에서 프레임 속도를 극대화하면 입력 지연이 크게 줄어들어 일치 결과를 결정할 수 있습니다. 그러나 이러한 모니터의 상당한 비용이 성능 이점을 정당화하는지 여부는 많은 게이머에게 여전히 문제가됩니다.
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