首頁 新聞 “遊戲監測到Computex 2025上的期望超過期望”

“遊戲監測到Computex 2025上的期望超過期望”

May 25,2025 作者: Dylan

在Computex上展示了三個尖端的遊戲監視器,每個遊戲都推動了刷新率的界限。傑出的是Asus Rog Strix Ace XG248QSG,這是一個具有驚人610Hz刷新率的1080p顯示屏。 MSI和ACER都引入了1440p監視器,其刷新率為500Hz,這一規範即使是具有多幀發電的功能強大的RTX 5090,都可以完全利用。

Acer提供的Predator X27U F5不僅具有較高的刷新率,而且還包含了QD-OLED顯示屏,具有出色的色彩精度。 Acer最初以899歐元的價格在歐洲和中國推出,但計劃將其帶到美國市場,儘管由於關稅談判而尚未確定定價。該公司將披露美國價格更接近該產品的可用性,但是考慮到美國技術產品的成本上漲,可負擔性可能是一個問題。

MSI的27英寸MPG 271QR X50也採用了QD-Oled面板,儘管未披露定價細節。該顯示器的一個獨特功能是AI驅動的燃燒保護。該監視器在基座上配備了傳感器,可以檢測到何時走開並使用NPU(神經加工單元)自動關閉,從而啟動預防燃燒。這對於遊戲監視器尤其重要,後者通常顯示靜態圖像,這些圖像可能會導致燃燒。儘管AI方面可能會引起人們的注意,但這與可能中斷遊戲玩法的傳統OLED保護相比。

遊戲監視器需要這麼快嗎?

引入了三個具有如此高刷新率的顯示器,尤其是610Hz的Asus Rog Strix ACE XG248QSG,這是顯著的。即使在1080p時,在諸如漫威競爭對手之類的苛刻遊戲中達到此幀速率也將需要RTX 5090和多幀一代,這可以引入潛伏期,並且通常在競爭性遊戲中避免。

為了充分利用這些高刷新率,強大的CPU與強大的GPU一起是必不可少的。在接近600 fps的幀速率下,CPU必須有效地向GPU提供數據,儘管NVIDIA反射和框架生成等技術有助於減輕一些負載。

如此高幀速率的優勢在於可能會出現極低的渲染潛伏期,這對於競爭遊戲至關重要。在諸如Counter-Strike 2之類的遊戲中,每個毫秒計數,最大化幀速率可以顯著降低輸入滯後,從而有可能決定比賽的結果。但是,這些監視器的巨額成本是否證明了績效好處是許多遊戲玩家的問題。

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