首页 新闻 “游戏监测到Computex 2025上的期望超过期望”

“游戏监测到Computex 2025上的期望超过期望”

May 25,2025 作者: Dylan

在Computex上展示了三个尖端的游戏监视器,每个游戏都推动了刷新率的界限。杰出的是Asus Rog Strix Ace XG248QSG,这是一个具有惊人610Hz刷新率的1080p显示屏。 MSI和ACER都引入了1440p监视器,其刷新率为500Hz,这一规范即使是具有多帧发电的功能强大的RTX 5090,都可以完全利用。

Acer提供的Predator X27U F5不仅具有较高的刷新率,而且还包含了QD-OLED显示屏,具有出色的色彩精度。 Acer最初以899欧元的价格在欧洲和中国推出,但计划将其带到美国市场,尽管由于关税谈判而尚未确定定价。该公司将披露美国价格更接近该产品的可用性,但是考虑到美国技术产品的成本上涨,可负担性可能是一个问题。

MSI的27英寸MPG 271QR X50也采用了QD-Oled面板,尽管未披露定价细节。该显示器的一个独特功能是AI驱动的燃烧保护。该监视器在基座上配备了传感器,可以检测到何时走开并使用NPU(神经加工单元)自动关闭,从而启动预防燃烧。这对于游戏监视器尤其重要,后者通常显示静态图像,这些图像可能会导致燃烧。尽管AI方面可能会引起人们的注意,但这与可能中断游戏玩法的传统OLED保护相比。

游戏监视器需要这么快吗?

引入了三个具有如此高刷新率的显示器,尤其是610Hz的Asus Rog Strix ACE XG248QSG,这是显着的。即使在1080p时,在诸如漫威竞争对手之类的苛刻游戏中达到此帧速率也将需要RTX 5090和多帧一代,这可以引入潜伏期,并且通常在竞争性游戏中避免。

为了充分利用这些高刷新率,强大的CPU与强大的GPU一起是必不可少的。在接近600 fps的帧速率下,CPU必须有效地向GPU提供数据,尽管NVIDIA反射和框架生成等技术有助于减轻一些负载。

如此高帧速率的优势在于可能会出现极低的渲染潜伏期,这对于竞争游戏至关重要。在诸如Counter-Strike 2之类的游戏中,每个毫秒计数,最大化帧速率可以显着降低输入滞后,从而有可能决定比赛的结果。但是,这些监视器的巨额成本是否证明了绩效好处是许多游戏玩家的问题。

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