Trois moniteurs de jeu de pointe ont été présentés chez Computex, chacun repoussant les limites des taux de rafraîchissement. La vedette est l'ASUS ROG STRIX ACE XG248QSG, un écran 1080p offrant un taux de rafraîchissement étonnant de 610Hz. MSI et ACER ont introduit des moniteurs 1440p avec des taux de rafraîchissement de 500 Hz, une spécification que même le puissant RTX 5090 avec une génération multi-trames lutte pour utiliser pleinement.
L'offre d'Acer, le Predator X27U F5, propose non seulement un taux de rafraîchissement élevé, mais incorpore également un écran QD-Oled pour une précision de couleur exceptionnelle. Initialement lancé en Europe et en Chine à 899 €, Acer prévoit de le mettre sur le marché américain, bien que les prix restent indécis en raison des négociations tarifaires. L'entreprise divulguera le prix américain plus près de la disponibilité du produit, mais compte tenu de la hausse des coûts des produits technologiques aux États-Unis, l'abordabilité peut être une préoccupation.
Le MPG 271QR X50 de MSI 27 pouces utilise également un panneau QD-Oled, bien que les détails de la tarification n'aient pas été divulgués. Une caractéristique unique de ce moniteur est sa protection contre l'interruption de l'IA. Équipé d'un capteur à la base, le moniteur détecte lorsque vous vous éloignez et utilise une NPU (unité de traitement neuronal) pour vous arrêter automatiquement, initiant la prévention de la combinaison. Ceci est particulièrement important pour les moniteurs de jeu, qui affichent souvent des images statiques qui peuvent conduire à une combinaison. Bien que l'aspect IA puisse soulever des sourcils, c'est une étape de la protection OLED traditionnelle qui pourrait interrompre le gameplay.
Les moniteurs de jeu doivent-ils être aussi rapides?
L'introduction de trois moniteurs avec des taux de rafraîchissement aussi élevés, en particulier l'Asus Rog Strix ACE XG248QSG à 610 Hz, est remarquable. Même à 1080p, la réalisation de cette fréquence d'images dans des jeux exigeants comme les concurrents de Marvel nécessiterait une génération RTX 5090 et multi-trames, qui peut introduire la latence et est généralement évité dans les jeux compétitifs.
Pour tirer parti entièrement ces taux de rafraîchissement élevés, un processeur robuste est essentiel aux côtés d'un puissant GPU. À des fréquences d'images approchant de 600 ips, le CPU doit fournir efficacement le GPU des données, malgré des technologies comme le réflexe NVIDIA et la génération de cadre qui aident à atténuer une partie de la charge.
L'avantage de ces fréquences d'images élevées réside dans le potentiel d'une latence de rendu extrêmement faible, cruciale pour les jeux compétitifs. Dans des jeux comme Counter-Strike 2, où chaque milliseconde compte, la maximisation des fréquences d'images peut réduire considérablement le décalage des entrées, ce qui peut décider potentiellement de l'issue des matchs. Cependant, la question de savoir si le coût substantiel de ces moniteurs justifie les avantages de la performance reste une question pour de nombreux joueurs.