Ba màn hình chơi game tiên được giới thiệu tại Computex, mỗi màn hình đẩy các ranh giới của tốc độ làm mới. Nổi bật là ASUS ROG Strix Ace XG248QSG, màn hình 1080p tự hào với tốc độ làm mới 610Hz đáng kinh ngạc. Cả MSI và ACER đã giới thiệu các màn hình 1440p với tốc độ làm mới 500Hz, một đặc điểm kỹ thuật cho rằng ngay cả RTX 5090 mạnh mẽ với các cuộc đấu tranh thế hệ đa khung để sử dụng đầy đủ.
Cung cấp của Acer, Predator X27U F5, không chỉ có tốc độ làm mới cao mà còn kết hợp màn hình OL-OLED cho độ chính xác màu đặc biệt. Ban đầu ra mắt ở châu Âu và Trung Quốc ở mức € 899, Acer có kế hoạch đưa nó đến thị trường Mỹ, mặc dù giá cả vẫn chưa quyết định do đàm phán thuế quan. Công ty sẽ tiết lộ giá của Hoa Kỳ gần hơn với tính khả dụng của sản phẩm, nhưng xem xét chi phí tăng của các sản phẩm công nghệ ở Mỹ, khả năng chi trả có thể là một mối quan tâm.
MPG 271QR X50 27 inch của MSI cũng sử dụng bảng điều khiển OL-OLED, mặc dù chi tiết giá không được tiết lộ. Một tính năng độc đáo của màn hình này là bảo vệ vết bỏng điều khiển AI của nó. Được trang bị một cảm biến ở cơ sở, màn hình phát hiện khi bạn bước đi và sử dụng NPU (đơn vị xử lý thần kinh) để tự động tắt, bắt đầu phòng chống cháy. Điều này đặc biệt quan trọng đối với các màn hình chơi game, thường hiển thị hình ảnh tĩnh có thể dẫn đến Burn-in. Mặc dù khía cạnh AI có thể làm tăng một số lông mày, nhưng đó là một bước tiến so với bảo vệ OLED truyền thống có thể làm gián đoạn lối chơi.
Màn hình chơi game có cần phải nhanh như thế này không?
Việc giới thiệu ba màn hình với tốc độ làm mới cao như vậy, đặc biệt là ASUS ROG Strix ACE XG248QSG ở 610Hz, là đáng chú ý. Ngay cả ở 1080p, việc đạt được tốc độ khung hình này trong các trò chơi đòi hỏi như đối thủ Marvel sẽ đòi hỏi phải có RTX 5090 và thế hệ đa khung, có thể giới thiệu độ trễ và thường tránh được trong trò chơi cạnh tranh.
Để tận dụng hoàn toàn các mức độ làm mới cao này, CPU mạnh mẽ là điều cần thiết cùng với GPU mạnh mẽ. Ở tốc độ khung hình gần 600 khung hình / giây, CPU phải cung cấp hiệu quả cho GPU dữ liệu, mặc dù các công nghệ như phản xạ NVIDIA và tạo khung giúp giảm thiểu một số tải.
Ưu điểm của tốc độ khung hình cao như vậy nằm ở tiềm năng cho độ trễ kết xuất cực thấp, rất quan trọng cho trò chơi cạnh tranh. Trong các trò chơi như Counter-Strike 2, trong đó mỗi phần nghìn giây, tối đa hóa tốc độ khung hình có thể làm giảm đáng kể độ trễ đầu vào, có khả năng quyết định kết quả của các trận đấu. Tuy nhiên, liệu chi phí đáng kể của các màn hình này có biện minh cho lợi ích hiệu suất hay không vẫn là một câu hỏi cho nhiều game thủ.