Drie geavanceerde gamingmonitors werden getoond op COMPUTEX, die elk de grenzen van vernieuwingssnelheden verlegden. De opvallende is de ASUS ROG STRIX ACE XG248QSG, een 1080P -display met een verbazingwekkende 610Hz ververgingssnelheid. Zowel MSI als Acer hebben 1440p-monitoren geïntroduceerd met 500Hz vernieuwingspercentages, een specificatie dat zelfs de krachtige RTX 5090 met het genereren van multi-frame generatie worstelt om volledig te gebruiken.
Het aanbod van Acer, de Predator X27U F5, heeft niet alleen een hoge verversingssnelheid, maar bevat ook een QD-OLED-display voor uitzonderlijke kleurnauwkeurigheid. Acer is aanvankelijk gelanceerd in Europa en China op € 899 en is van plan dit naar de Amerikaanse markt te brengen, hoewel de prijzen onbeslist blijven vanwege tariefonderhandelingen. Het bedrijf zal de Amerikaanse prijs dichter bij de beschikbaarheid van het product bekendmaken, maar gezien de stijgende kosten van technische producten in de VS, kan betaalbaarheid een zorg zijn.
MSI's 27-inch MPG 271QR X50 heeft ook gebruik van een QD-OLEED-paneel, hoewel de prijsdetails niet zijn bekendgemaakt. Een uniek kenmerk van deze monitor is de AI-aangedreven inbrandenbeveiliging. Uitgerust met een sensor aan de basis, detecteert de monitor wanneer u weg stapt en gebruikt een NPU (neurale verwerkingseenheid) om automatisch af te sluiten, waardoor inbrandende preventie initiëren. Dit is vooral belangrijk voor gamingmonitors, die vaak statische afbeeldingen weergeven die kunnen leiden tot inbranden. Hoewel het AI -aspect wat wenkbrauwen kan verhogen, is het een stapje verder van traditionele OLED -bescherming die de gameplay zou kunnen onderbreken.
Moeten gamingmonitors zo snel zijn?
De introductie van drie monitoren met zulke hoge verversingssnelheden, met name de ASUS ROG STRIX ACE XG248QSG op 610Hz, is opmerkelijk. Zelfs bij 1080p zou het bereiken van deze framesnelheid in veeleisende games zoals Marvel-rivalen een RTX 5090 en het genereren van multi-frame vereisen, die latentie kan introduceren en meestal wordt vermeden in competitieve gaming.
Om deze hoge verversingssnelheden volledig te benutten, is een robuuste CPU essentieel naast een krachtige GPU. Bij framesnelheden van 600 fps moet de CPU de GPU efficiënt voorzien van gegevens, ondanks technologieën zoals NVIDIA -reflex en frame -generatie die helpen bij het verminderen van een deel van de belasting.
Het voordeel van zulke hoge framesnelheden ligt in het potentieel voor extreem lage renderlatentie, cruciaal voor concurrerend gaming. In games zoals Counter-Strike 2, waar elke milliseconde telt, kan het maximaliseren van de framesnelheden de inputvertraging aanzienlijk verminderen, waardoor de uitkomst van wedstrijden mogelijk wordt beslist. Of de substantiële kosten van deze monitors de prestatievoordelen rechtvaardigt, blijft echter een vraag voor veel gamers.