จอภาพการเล่นเกมที่ทันสมัยสามตัวถูกจัดแสดงที่ Computex แต่ละครั้งจะผลักดันขอบเขตของอัตราการรีเฟรช ความโดดเด่นคือ Asus Rog Strix Ace XG248QSG จอแสดงผล 1080p ที่มีอัตราการรีเฟรช 610Hz ที่น่าอัศจรรย์ ทั้ง MSI และ ACER ได้เปิดตัวจอภาพ 1440p ด้วยอัตราการรีเฟรช 500Hz ซึ่งเป็นข้อกำหนดที่แม้แต่ RTX 5090 ที่ทรงพลังด้วยการสร้างการสร้างแบบหลายเฟรมเพื่อใช้ประโยชน์อย่างเต็มที่
ข้อเสนอของ Acer, Predator X27U F5 ไม่เพียง แต่มีอัตราการรีเฟรชสูง แต่ยังรวมถึงจอแสดงผล QD-OLED เพื่อความแม่นยำสีที่ยอดเยี่ยม เริ่มแรกเปิดตัวในยุโรปและจีนที่€ 899, Acer วางแผนที่จะนำไปสู่ตลาดสหรัฐแม้ว่าราคาจะยังไม่ตัดสินใจเนื่องจากการเจรจาภาษี บริษัท จะเปิดเผยราคาของสหรัฐใกล้กับความพร้อมของผลิตภัณฑ์ แต่เมื่อพิจารณาจากต้นทุนที่เพิ่มขึ้นของผลิตภัณฑ์เทคโนโลยีในสหรัฐอเมริกาความสามารถในการจ่ายอาจเป็นเรื่องที่น่ากังวล
MPG 271QR X50 ของ MSI 271QR X50 ยังใช้แผง QD-OLED แม้ว่าจะไม่เปิดเผยรายละเอียดการกำหนดราคาก็ตาม คุณสมบัติที่เป็นเอกลักษณ์ของจอภาพนี้คือการป้องกันการเผาไหม้ที่ขับเคลื่อนด้วย AI พร้อมกับเซ็นเซอร์ที่ฐานจอภาพจะตรวจจับเมื่อคุณก้าวออกไปและใช้ NPU (หน่วยประมวลผลระบบประสาท) เพื่อปิดโดยอัตโนมัติโดยเริ่มการป้องกันการเผาไหม้ นี่เป็นสิ่งสำคัญอย่างยิ่งสำหรับการตรวจสอบการเล่นเกมซึ่งมักจะแสดงภาพคงที่ที่สามารถนำไปสู่การเผาไหม้ ในขณะที่แง่มุม AI อาจยกคิ้วขึ้นมา แต่มันก็เป็นก้าวขึ้นมาจากการป้องกัน OLED แบบดั้งเดิมที่อาจขัดจังหวะการเล่นเกม
จอภาพการเล่นเกมจำเป็นต้องเร็วขนาดนี้หรือไม่?
การแนะนำของจอภาพสามตัวที่มีอัตราการรีเฟรชสูงเช่นนี้โดยเฉพาะอย่างยิ่ง Asus Rog Strix Ace XG248QSG ที่ 610Hz นั้นน่าทึ่ง แม้ที่ 1080p การบรรลุอัตราเฟรมนี้ในเกมที่เรียกร้องเช่น Marvel Rivals จะทำให้ RTX 5090 และการสร้างหลายเฟรมซึ่งสามารถแนะนำแฝงและมักจะหลีกเลี่ยงในการแข่งขันเกม
เพื่อใช้ประโยชน์จากอัตราการรีเฟรชที่สูงเหล่านี้อย่างเต็มที่ CPU ที่แข็งแกร่งนั้นเป็นสิ่งจำเป็นควบคู่ไปกับ GPU ที่ทรงพลัง ที่อัตราเฟรมใกล้กับ 600 fps CPU จะต้องจัดหาข้อมูล GPU อย่างมีประสิทธิภาพแม้จะมีเทคโนโลยีเช่น Nvidia Reflex และ Frame Generation ที่ช่วยลดภาระบางส่วน
ข้อได้เปรียบของอัตราเฟรมสูงดังกล่าวอยู่ในศักยภาพของความล่าช้าในการเรนเดอร์ที่ต่ำมากซึ่งสำคัญสำหรับการเล่นเกมที่แข่งขันได้ ในเกมเช่น Counter-Strike 2 ที่ทุกมิลลิวินาทีนับการเพิ่มอัตราเฟรมสูงสุดสามารถลดความล่าช้าในการป้อนข้อมูลได้อย่างมีนัยสำคัญซึ่งอาจตัดสินใจผลลัพธ์ของการแข่งขัน อย่างไรก็ตามไม่ว่าค่าใช้จ่ายที่สำคัญของการตรวจสอบเหล่านี้จะแสดงให้เห็นถึงผลประโยชน์ด้านประสิทธิภาพหรือไม่ยังคงเป็นคำถามสำหรับนักเล่นเกมหลายคน