무술 및 비디오 게임 팬들을위한 흥미 진진한 소식 : 저명한 Call of Duty 시리즈의 이전 개발자들은 이제 상징적 인 킥복싱 어마티브 아트 영화 프랜차이즈에서 영감을 얻은 최초의 비디오 게임을 제작하고 있습니다. 로스 앤젤레스에 본사를 둔 Force Multiplier Studios는 영화 제작자 인 Dimitri Logothetis와 Rob Hickman과 팀을 이루고 있으며, 최근 Kickboxer Trilogy Reboot를 가져와이 스릴 넘치는 프로젝트를 생생하게 만들었습니다.
1989 년에 발표 된 오리지널 킥복싱 영화는 전설적인 장 클로드 반 담마 (Jean-Claude van Damme)를 주연 시켰으며 수많은 속편을 산란시켰다. Van Damme은 Kickboxer 2로 돌아 오지 않았지만 1991 년의 이중 영향을 대신 선택하지는 않았지만 2016 년 재부팅, Kickboxer : Vengeance, Dave Bautista 및 2018 속편 인 Kickboxer : Retaliation에서 자신의 역할을 재판했습니다. 세 번째 작품 인 Kickboxer : Armageddon은 올 봄 촬영을 시작할 예정입니다.
이 로고는 지금 우리가 Kickboxer 비디오 게임에서 가지고있는 전부입니다. 이 게임 자체는 개발 초기 단계에 있지만 Force Multiplier Studios는 킥복싱 서술과 고 에너지 무술 액션을 혼합 할 것을 약속합니다. 이 게임은 원래 무술 아이콘 Jean-Claude van Damme가 이끄는 프랜차이즈의 상징적 인 캐릭터와 설정을 특징으로하는 강렬하고 옥상이 많은 선물이되는 것을 목표로합니다.
Van Damme의 참여에 대해 물었을 때 Force Multiplier Studios는 Coy로 남아있었습니다. Force Multiplier Studios의 최고 크리에이티브 책임자 인 브렌트 프리드먼 (Brent Friedman)은“우리는 모두 킥복싱 영화의 대규모 팬이며, 우리가 매우 흥분한 킥복싱 유니버스의 많은 캐릭터와 유사성에 대한 라이센스를 가지고 있습니다. "우리는 연말에 더 많은 것을 공유 할 것입니다."
새로운 개발 스튜디오 인 Force Multiplier Studios는 Jeremy Breslau, Brent Friedman 및 Charnjit Bansi가 공동 창립했으며, 이전에 Call of Duty, Halo, Tomb Raider 및 Mortal Kombat와 같은 주요 타이틀에 대한 이야기와 디자인을 이끌었습니다.
Kickboxer : Armageddon의 작가이자 감독 인 Dimitri Logothetis는“Kickboxer는 단순한 영화가 아닙니다. 그것은 세대의 팬들과 무술가들에게 영감을 준 문화적 현상입니다. "Force Multiplier Studios의 Incredible Team과 협력하게되어 기쁩니다. 우리는 흥미 진진한 새로운 게임 플레이 요소를 소개하면서 오리지널 영화에 대한 공물을 지불하는 게임 경험을 만들 것입니다."
Force Multiplier Studios의 첫 번째 게임 인 Karnivus는 Fortnite 내에서 전투 슈터로 출시되었지만 Kickboxer 게임은 팀에게 중요한 발전을 나타냅니다. "우리의 열정은 혁신이며, 우리가 환경 전투 사수 경험 Karnivus와 함께 Fortnite Creative를 혁신하는 것처럼, 우리는 플레이어가 세계 최고의 킥 박스가 될 수있는 역동적 인 전투 장르를 혁신하고, 이국적인 지역으로 여행하고, Never Arts Experience를 전달하기 위해 새로운 환경 전투 기술을 소개 할 수있는 역동적 인 전투 장르를 혁신하기를 기다릴 수 없습니다."
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