Pedro Pascal은 오늘날의 엔터테인먼트 환경에서 핵심 인물이되어 지난 10 년간의 다재다능한 공연으로 관객을 사로 잡았습니다. "왕좌의 게임"에 대한 그의 탈주 역할로 시작하여, 그는 산의 손에서 극적인 끝을 만났는데, Pascal
작가: Elijah독서:0
Xbox 360 시대에 주변에 있던 대부분의 게이머에게 물어보십시오. 나 자신을 포함한 많은 Xbox 360 소유자의 경우, Elder Scrolls IV : Oblivion은 수많은 기억에 남는 순간을 만든 게임이었습니다. 당시 공식 Xbox 잡지에서 일하면서, 나는 Elder Scrolls III : Morrowind to Xbox의 성공적인 항구에 의해 덜 매혹적이지만, Oblivion은 처음부터 나를 잡았습니다. 원래 Xbox 360의 런칭 타이틀로 계획된 Oblivion은 OXM에서 여러 커버 스토리의 주제였으며, 놀라운 스크린 샷이 모든 사람을 매료 시켰습니다. 나는 게임의 개발을 다루기 위해 메릴랜드 주 록빌에있는 Bethesda 본사로가는 매번 여행마다 간절히 자원 봉사를했습니다.
망각을 검토 할 시간이되었을 때, 나는 기회에 뛰어 들었다. 독점적 인 리뷰가 표준이었던 시대에, 나는 록빌로 돌아와 베데스다의 지하실에있는 회의실에서 4 일 동안 영광스러운 날을 보냈다. 4 번의 연속 11 시간 동안, 나는이 숨막히고 광대 한 중세 판타지 세계에서 살았습니다. 집으로 돌아 가기 전에 Xbox 360 디버그 키트에 게임의 제출 빌드에 44 시간을 기록하여 10 개 리뷰 중 9.5 점을 기록했습니다. Oblivion은 The Dark Brotherhood, Unicorn과 같은 숨겨진 놀라움 등과 같은 매력적인 퀘스트로 가득 찬 놀라운 게임이었습니다. 프리 릴리스 버전을 연주 한 이후, 최종 소매 사본을 얻었을 때 다시 시작해야했는데, 이곳에서 주저없이 130 시간을 더 쏟았습니다. 따라서 현대 플랫폼에서 리마스터 및 재 릴리스 버전에 대해 기뻐한다는 것은 놀라운 일이 아닙니다.
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Skyrim과 함께 자란 젊은 세대의 게이머들에게 새로 출시 된 Elder Scrolls IV : Oblivion Remastered는 13 년 전 Skyrim의 최초 출시 이후 첫 "새로운"Mainline Elder Scrolls 게임이 될 것입니다. 모든 연령대의 팬들은 여전히 4-5 년이 걸릴 것으로 보이는 노인 두루마리 VI를 간절히 기다리고 있기 때문에, 나는 처음으로 망각을 경험할 사람들을 부러워합니다. 그러나 나는 2006 년 3 월에 나와 같은 영향을 미칠 것이라고 의심합니다. Oblivion은 이제 2 년 된 게임이며, Bethesda는 이번 주에 20 주년을 기다리는 대신 이번 주에 출시 할 자격이있는 반면, 다른 게임은 Bethesda 자신의 타이틀을 포함하여 Fallout 3, Skyrim, Fallout 4, Starfield를 포함하여 혁신을 기반으로했습니다. 또한 리마스터는 개선되었지만 2006 년 HD 시대의 첫 번째 진정한 차세대 게임이었을 때와 동일한 시각적 영향을 미치지 않습니다. 리마스터는 현대 표준과 일치하거나 초과하기 위해 처음부터 재건되는 Resident Evil과 같은 전체 리메이크와 달리 현재 플랫폼의 오래된 게임을 현대화하는 것을 목표로합니다.
답변 결과Elder Scrolls IV : Oblivion은 완벽한 시간에 완벽한 게임이었습니다. 그것은 HD TV를 완전히 활용하고 공개 세계 게임에서 게이머가 기대할 수있는 것의 범위와 규모를 확장하여 640x480의 인터레이스 디스플레이에 익숙한 콘솔 게이머에게 시각적 및 경험적 펀치를 제공했습니다. (특히 2006 년 2 월 망각 직전에 발표 된 EA의 Fight Night Round 3도 시각적으로 놀랐습니다.)
망각에 대한 나의 기억은 발견과 활동으로 가득 찬 세상을 제공했기 때문에 풍부합니다. 처음 플레이어의 경우 메인 퀘스트를 돌진하거나 모든 사이드 퀘스트와 오픈 월드 활동을 탐색 할 때까지 저장하는 것이 좋습니다. 이유? 메인 퀘스트 라인을 시작하면 망각 게이트가 무작위로 생성되기 시작하여 성가신 일 수 있습니다. 일찍 그들을 다루는 것이 가장 좋습니다.
Morrowind에서 망각으로의 기술적 인 도약은 비교할 수 없을 수 있지만, 아마도 장로 스크롤 6은 우리가 충분히 오래 기다리면 비슷한 혁명을 가져올 것입니다. 그러나 Oblivion Remastered는 2006 년 스카이 림과는 다른 스카이림 버전과는 크게 다르지 않을 것입니다. Skyrim과 함께 자란 젊은 게이머들은 내가 한 똑같은 경외심을 경험하지 못할 수도 있지만, 당신이 처음으로 Oblivion을 연주하든 수백 시간의 시간이 지난 후에도 완전히 실현 된 중세 환상의 세계와 모험을 유지하든 Elder Scrolls에서 가장 좋아하는 모험을 유지합니다. 깜짝 릴리스가 최종 반환 전에 여러 번 예상 되더라도 돌아 왔습니다.