对于与Skyrim一起长大的年轻一代游戏玩家,新发行的《上古卷轴IV:Oblivion Remastered》将是自13年前Skyrim最初发行以来的首个“新”主线上古卷轴游戏。随着各个年龄段的粉丝们热切地等待着长老的卷轴VI,这可能还在4 - 5年之遥,我羡慕那些会第一次遗忘的人。 However, I doubt it will have the same impact on them as it did for me back in March 2006. Oblivion is now a two-decade-old game, and while Bethesda deserves credit for releasing it this week rather than waiting for its 20th anniversary, other games have since built upon its innovations, including Bethesda's own titles like Fallout 3, Skyrim, Fallout 4, and Starfield.此外,Remaster虽然有所改进,但在2006年的视觉影响并没有相同的视觉影响,当时它可以说是高清时代的第一个真正的下一代游戏。重新制作的目的是使当前平台的较旧游戏现代化,与《生化危机》这样的完整翻拍形成对比,后者是从头开始重建以匹配或超过当代标准的。
当任天堂美国公司总裁突然打来电话时,你会毫不犹豫地接听。
这是设计师克里斯-马普尔(Chris Maple)1998 年从一位同事那里得到的建议,让他为当天晚些时候的一个关键电话做好了准备。Maple 对高管的紧急请求并不陌生,他经营着一家位于西雅图的公司 Media Design,该公司以处理大型代理公司无法处理的时间敏感型项目而闻名。虽然很少公开表扬他,但他的公司在当地赢得了很高的声誉,曾与波音公司、西雅图水手队和荷美航运公司等客户合作。
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