佩德罗·帕斯卡(Pedro Pascal)无疑已成为当今娱乐环境中的核心人物,在过去的十年中,他的多才多艺的表演吸引了观众。从他在“权力的游戏”上的突破性角色开始,他在山的手中遇到了戏剧性的结局,帕斯卡(Pascal)从那以后
作者: Elijah阅读:0
询问大多数参加Xbox 360时代的游戏玩家,除了臭名昭著的《死亡之环》,他们很可能会分享对自己的游戏经历的美好回忆。对于包括我本人在内的许多Xbox 360所有者,上古卷轴IV:Oblivion是一款创造了无数令人难忘的时刻的游戏。当时在Xbox官方杂志上工作,我发现自己不太受到上古卷轴III的成功港口的吸引力:Morrowind到Xbox,但Oblivion从一开始就抓住了我。 Oblivion最初计划作为Xbox 360的发布冠军,是OXM多个封面故事的主题,其惊人的屏幕截图吸引了所有人。我急切地为每次前往马里兰州罗克维尔的贝塞斯达总部的旅行志愿服务,以涵盖比赛的发展。
当需要审查遗忘时,我抓住了这个机会。在一个独家评论是常态的时代,我回到了罗克维尔,在贝塞斯达地下室的一个会议室度过了四个光荣的日子,将自己沉浸在Cyrodiil的世界中。在连续四个小时的时间里,我生活在这个令人叹为观止的中世纪幻想世界中。在回到家之前,我在Xbox 360调试套件上的游戏中记录了44个小时,这导致了OXM在10个评论中的9.5次,这是我至今的得分。 Oblivion是一款令人难以置信的游戏,充满了引人入胜的任务,例如《黑暗兄弟会》,《独角兽》等隐藏的惊喜。由于我播放了预发行版本,因此当我获得最终零售副本时,我不得不重新开始,毫不犹豫地倒了130个小时。因此,我对现代平台上的重新制作和重新发布的版本感到兴奋也就不足为奇了。
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对于与Skyrim一起长大的年轻一代游戏玩家,新发行的《上古卷轴IV:Oblivion Remastered》将是自13年前Skyrim最初发行以来的首个“新”主线上古卷轴游戏。随着各个年龄段的粉丝们热切地等待着长老的卷轴VI,这可能还在4 - 5年之遥,我羡慕那些会第一次遗忘的人。 However, I doubt it will have the same impact on them as it did for me back in March 2006. Oblivion is now a two-decade-old game, and while Bethesda deserves credit for releasing it this week rather than waiting for its 20th anniversary, other games have since built upon its innovations, including Bethesda's own titles like Fallout 3, Skyrim, Fallout 4, and Starfield.此外,Remaster虽然有所改进,但在2006年的视觉影响并没有相同的视觉影响,当时它可以说是高清时代的第一个真正的下一代游戏。重新制作的目的是使当前平台的较旧游戏现代化,与《生化危机》这样的完整翻拍形成对比,后者是从头开始重建以匹配或超过当代标准的。
Answersee结果上古卷轴IV:Oblivion是完美时机的完美游戏。它充分利用了高清电视,并扩大了游戏玩家从开放世界游戏中所期望的范围和规模,从而为习惯于640x480交织的显示器提供了视觉和体验式的打孔器。 (值得注意的是,EA的战斗之夜的第三轮,在2006年2月遗忘之前发行,在视觉上也令人惊叹。)
我对遗忘的记忆很多,因为它提供了一个充满发现和活动的世界。对于首次播放器,我建议您要么匆匆完成主要任务,要么保存它,直到您探讨了每个副任务和开放世界的活动为止。原因?一旦您启动了主要的任务线,遗忘门就会开始随机产卵,这可能会成为一种滋扰。最好尽早解决。
从Morrowind到Oblivion的技术飞跃可能是无与伦比的,尽管如果我们等待足够长的时间,上古卷轴6也许会带来类似的革命。但是,《遗忘》的重新制作与2006年的任何版本的天际都没有截然不同的感觉。年轻的游戏玩家可能不会感到我的敬畏之情,但是无论您是第一次玩遗忘还是在数百个小时后重新审视它,它已经完全实现的中世纪幻想世界和我最喜欢的探险系列都在我最喜欢的《探险世界》中。我很高兴能回来,即使预计在最终返回之前会多次发行出人意料。
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