使命召喚:Black Ops 6 Season 3補丁說明已經到來,隨著Verdansk的勝利回報,對多人遊戲,殭屍和Warzone帶來了重大變化。當行活動對PC,PlayStation和Xbox的玩家的所有更新發布了全面的細分。這個廣泛的u
作者: Elijah閱讀:0
詢問大多數參加Xbox 360時代的遊戲玩家,除了臭名昭著的《死亡之環》,他們很可能會分享對自己的遊戲經歷的美好回憶。對於包括我本人在內的許多Xbox 360所有者,上古捲軸IV:Oblivion是一款創造了無數令人難忘的時刻的遊戲。當時在Xbox官方雜誌上工作,我發現自己不太受到上古捲軸III的成功港口的吸引力:Morrowind到Xbox,但Oblivion從一開始就抓住了我。 Oblivion最初計劃作為Xbox 360的發布冠軍,是OXM多個封面故事的主題,其驚人的屏幕截圖吸引了所有人。我急切地為每次前往馬里蘭州羅克維爾的貝塞斯達總部的旅行志願服務,以涵蓋比賽的發展。
當需要審查遺忘時,我抓住了這個機會。在一個獨家評論是常態的時代,我回到了羅克維爾,在貝塞斯達地下室的一個會議室度過了四個光榮的日子,將自己沉浸在Cyrodiil的世界中。在連續四個小時的時間裡,我生活在這個令人嘆為觀止的中世紀幻想世界中。在回到家之前,我在Xbox 360調試套件上的遊戲中記錄了44個小時,這導致了OXM在10個評論中的9.5次,這是我至今的得分。 Oblivion是一款令人難以置信的遊戲,充滿了引人入勝的任務,例如《黑暗兄弟會》,《獨角獸》等隱藏的驚喜。由於我播放了預發行版本,因此當我獲得最終零售副本時,我不得不重新開始,毫不猶豫地倒了130個小時。因此,我對現代平台上的重新製作和重新發布的版本感到興奮也就不足為奇了。
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對於與Skyrim一起長大的年輕一代遊戲玩家,新發行的《上古捲軸IV:Oblivion Remastered》將是自13年前Skyrim最初發行以來的首個“新”主線上古捲軸遊戲。隨著各個年齡段的粉絲們熱切地等待著長老的捲軸VI,這可能還在4 - 5年之遙,我羨慕那些會第一次遺忘的人。 However, I doubt it will have the same impact on them as it did for me back in March 2006. Oblivion is now a two-decade-old game, and while Bethesda deserves credit for releasing it this week rather than waiting for its 20th anniversary, other games have since built upon its innovations, including Bethesda's own titles like Fallout 3, Skyrim, Fallout 4, and Starfield.此外,Remaster雖然有所改進,但在2006年的視覺影響並沒有相同的視覺影響,當時它可以說是高清時代的第一個真正的下一代遊戲。重新製作的目的是使當前平台的較舊遊戲現代化,與《生化危機》這樣的完整翻拍形成對比,後者是從頭開始重建以匹配或超過當代標準的。
Answersee結果上古捲軸IV:Oblivion是完美時機的完美遊戲。它充分利用了高清電視,並擴大了遊戲玩家從開放世界遊戲中所期望的範圍和規模,從而為習慣於640x480交織的顯示器提供了視覺和體驗式的打孔器。 (值得注意的是,EA的戰鬥之夜的第三輪,在2006年2月遺忘之前發行,在視覺上也令人驚嘆。)
我對遺忘的記憶很多,因為它提供了一個充滿發現和活動的世界。對於首次播放器,我建議您要么匆匆完成主要任務,要么保存它,直到您探討了每個副任務和開放世界的活動為止。原因?一旦您啟動了主要的任務線,遺忘門就會開始隨機產卵,這可能會成為一種滋擾。最好儘早解決。
從Morrowind到Oblivion的技術飛躍可能是無與倫比的,儘管如果我們等待足夠長的時間,上古捲軸6也許會帶來類似的革命。但是,《遺忘》的重新製作與2006年的任何版本的天際都沒有截然不同的感覺。年輕的遊戲玩家可能不會感到我的敬畏之情,但是無論您是第一次玩遺忘還是在數百個小時後重新審視它,它已經完全實現的中世紀幻想世界和我最喜歡的探險系列都在我最喜歡的《探險世界》中。我很高興能回來,即使預計在最終返回之前會多次發行出人意料。
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