전 소니 인터랙티브 엔터테인먼트 전세계 스튜디오 CEO 인 Shawn Layden은 소니가 완전히 디지털 디스크 디스크리스 플레이 스테이션 6을 출시 할 수 없다고 생각합니다.이 전략으로 Xbox의 성공을 인정하면서 Sony의 상당히 큰 글로벌 시장 점유율을 강조합니다. 물리적 게임을 제거하면 사용자 기반의 상당 부분을 소외시킬 수 있습니다.
Layden은 Xbox의 디지털 우선 접근 방식이 약 170 개국의 소니의 광범위한 지배와 달리 영어권 국가에서 주로 번성한다고 지적합니다. 그는 신뢰할 수없는 인터넷 인프라를 가진 지역의 사용자들의 접근성에 의문을 제기하며, 이탈리아 농촌과 같은 사례를 언급합니다. 그는 또한 여행 운동 선수 나 연결성이 제한된 기지에 배치 된 군인 직원과 같은 특정 인구 통계의 물리적 게임에 대한 의존도를 언급합니다. Layden은 소니가 디스크가없는 모델과 관련된 잠재적 시장 손실을 평가할 가능성이 높다고 제안합니다.
PlayStation 4 Generation 이후 디지털 전용 콘솔에 관한 논쟁은 Xbox의 디지털 전용 콘솔 릴리스로 인해 강화되었습니다. PlayStation과 Xbox는 현재 콘솔 (PS5 및 Xbox Series X/S)의 디지털 전용 버전을 제공하지만 Sony는 디스크가없는 모델로의 완전한 전환에 저항했습니다. 이는 부분적으로 고가의 모델의 경우 심지어 디스크 드라이브를 추가하는 PS5의 기능 때문입니다. 그러나 Xbox Game Pass 및 PlayStation Plus의 게임 카탈로그와 같은 구독 서비스의 상승은 실제 게임의 장기적인 생존 가능성에 대한 의문을 제기합니다.
물리적 미디어 판매 감소와 온라인 설치가 필요한 게임 (디스크에있는 것)이 필요한 게임의 추세가 증가하면 상황이 더욱 복잡해집니다. Layden은 Ubisoft의 Assassin 's Creed Valhalla (아마도 오타가 Assassin's Creed Valhalla 또는 다른 관련 타이틀이어야 함)와 EA의 Star Wars Jedi : Survivor 와 같은 타이틀은 설치를 위해 인터넷 연결이 필요하며 물리 디스크를 단순한 다운로드 키로 효과적으로 렌더링해야한다고 지적합니다. 다운로드 가능한 컨텐츠로 두 번째 디스크를 포함하는 관행은 이러한 변화를 더 강조합니다.
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